في السنوات الأخيرة، اكتسبت الأنواع الفرعية من موسيقى البانك شهرة واسعة في عالم الترفيه، وخاصة في عالم الموسيقى الإلكترونية. ألعاب الفيديو والأدب وأفلام الخيال العلمي. على الرغم من أن المصطلح فاسق وُلدت كجزء من حركة ثقافية وموسيقية متمردة، وتطور استخدامها في الخيال المضاربي ليشمل مجموعة كبيرة ومتنوعة من السيناريوهات البديلة والتقنيات المستحيلة والرؤى المشوهة للعالم المستقبلي أو الماضي.
تعتمد هذه الأنواع الفرعية على أخذ حقبة أو تقنية محددة والمبالغة فيها أو تشويهها لبناء عالم بديل. سوف يوضح لك هذا الدليل التفصيلي جميع أنماط البانك المعروفة، خصائصها، أمثلتها، جمالياتها وكيفية تطبيقها بشكل خاص على عالم الألعاب.
ما هو البانك؟
في عالم ألعاب الفيديو، المصطلح فاسق فهو يشمل عائلة من الأجناس الفرعية في الخيال العلمي و خيال التي تشترك في سلسلة من الخصائص المشتركة مثل موقف التمرد أو الثقافة المضادة و تشويه القانون الزمني أو التكنولوجي. تدور أحداث هذا النوع من العوالم عادةً في مستقبل بائس أو ماضٍ زمني، وتتميز كل منها بنوع التكنولوجيا السائدة والجماليات التي تحددها.
وغالباً ما تصور هذه القصص مجتمعات تم فيها تغيير القواعد المعتادة، إما بهدف تدهور حياة سكانها أو لتقديم نسخة مثالية ومتفائلة من التقدم.
الفئات الرئيسية للأنواع الفرعية للبانك
قائمة الأنواع الفرعية للبانك في ألعاب الفيديو واسعة ومتنوعة. لذلك، لتنظيمها بشكل أفضل، من المستحسن تجميعها في كتل موضوعية كبيرة وفقًا لسياقها التاريخي، أو جمالياتها، أو عناصرها المركزية. وأرفق معهم بعض الأمثلة:
الأنواع الفرعية للبانك الديستوبي
تظهر هذه العوالم مجتمعات ظالمة، ملوثة، منحطة، تحكمها أنظمة مشوهة. إنها غالبا ما تعكس انتقادا عميقا للتكنولوجيا، أو الاستبداد، أو فقدان الهوية.
- السايبربانك:الأكثر شهرة على الإطلاق. تدور أحداثها في المستقبل القريب، حيث التكنولوجيا والشركات العملاقة تهيمن على المدن العالمية. الأبطال هم عادة من المتسللين والمرتزقة والشخصيات الهامشية. أمثلة: السايبربانك 2077, الآلة السابقين, مصفوفة, شبح في شل.
- Biopunks:نوع من السايبربانك مع التركيز على التعديل الوراثي والتكنولوجيا الحيوية والمعضلات الأخلاقية الحيوية. أوضح مثال: بيوشوك.
- نانوبانك:يركز على التكنولوجيا النانوية كمحور للصراعحيث يؤدي التحكم على نطاق صغير إلى تحويل مجتمعات بأكملها. جمالياتها أكثر بساطة وضبطًا.
- ما بعد السايبربانك:مشابه للسايبربانك، ولكن مع نهج أقل عدمية. الأبطال يحاولون تحسين المجتمع بدلاً من مجرد البقاء على قيد الحياة، كما هو الحال في أعمال مثل الكربون المعدل.
- البانك القوطي: يضم عناصر خارقة للطبيعة أو رعب —مصاصي الدماء، السحر الأسود، الأرواح— في سياق حضري أو مستقبلي. مثال: مصاص دماء: حفلة تنكرية.
- أبل بانك: ديستوبيا متنكرة في صورة يوتوبيا. مستوحى من الجمالية النظيفة والتحكم المؤسسي لشركة Apple. عوالم منظمة وجميلة، لكنها قمعية للغاية.
- وايربانك: يركز على التكنولوجيا القائمة على الدوائر والكابلات والكهرباء التناظرية. مثالي للعوالم شديدة التقنية مع جماليات الثمانينيات.
- الكم بانك:مشتق كمي من السايبربانك، حيث تشكل الفيزياء الكمومية والأكوان الموازية جزءًا مركزيًا من الصراع.

بانك بانك ما بعد نهاية العالم
تحدث هذه السيناريوهات بعد كارثة كبيرة:الحروب النووية، والأوبئة، والانهيارات البيئية. لقد سقطت الحضارة وبقايا البشرية تكافح من أجل البقاء.
- سكرابانك:تدور أحداثها في عالم حيث الخردة وبقايا الحضارة السابقة هي الشيء الوحيد المتاح للبقاء على قيد الحياة. جماليات متدهورة للغاية وتكنولوجيا مرتجلة. مثال: تداعيات.
- ميت بانك:نسخة غريبة من ما بعد نهاية العالم. العالم مصنوع من اللحوم والأحشاء والأعضاء. شائع جدًا في الرعب الكوني.
- ما بعد أتومبانك أو راديوبانك: بعد الحرب النووية، العالم عبارة عن صحراء مشعة. Fallout يناسب هنا أيضًا.
- ستيل بانك:تستخدم تقنيات القرن العشرين القوية، يعتمد على الفولاذ والمسامير والديزل. لم يتم طباعة أي شيء أو جدولته؛ تم بناء كل شيء.
- ديزني بانك: ساخرة. يأخذ عناصر ثقافة ديزني وتشويهها في بيئة ما بعد نهاية العالم القذرة والعنيفة.

الأنواع الفرعية لموسيقى البانك الرجعية المستقبلية
تأخذ هذه الأنماط حقبة من الماضي (عصر النهضة، الثورة الصناعية، الحرب العالمية الثانية) وتقدم عالمًا حيث تطورت بعض الاكتشافات العلمية بشكل مختلف.
- Steampunk:تقع أحداثها في العصر الفيكتوري. هنا تعتمد التكنولوجيا على البخار والتروس والميكانيكا المعقدة. المركبات الطائرة، والأسلحة النحاسية، والعلوم البديلة. مثال: الإهانة.
- كلوك بانك:تقع أحداثها في عصر النهضة. الساعات، التروس، طواحين المياه. متأثر بشكل كبير بليوناردو دافنشي.
- ديزلبونك:أوائل القرن العشرين. التكنولوجيا القائمة على محرك البترول والاحتراق. بيئات الحرب، آرت ديكو، الجاز.
- تيسلابونك:بناءً على تجارب نيكولا تيسلا. تم استكشاف الاستخدام الكهرباء كقوة مهيمنة. الجماليات الكهربائية بالأشعة والملفات.
- ديكوبانك:نسخة أكثر أسلوبية من ديزل بانك مع جماليات آرت ديكو وسحر عشرينيات القرن العشرين.
- كاتلبونك:مزيج بين الغربي والستيم بانك. الغرب القديم مع التكنولوجيا العتيقة.
- أيروبانك:المدن العائمة أو المتقدمة تكنولوجياً في الهواء. إنه يستخدم عناصر من steampunk و dieselpunk، ولكن مرتفعة (حرفيًا).

الأنواع الفرعية للبانك الطوباوي أو البيئي
على النقيض من السيناريوهات الديستوبية، تقدم هذه السيناريوهات مستقبل متناغم ومستدام، حيث تتعلم البشرية من أخطائها. على الرغم من أنهم يخفون في بعض الأحيان أسرارًا غير مريحة.
- سولاربنك:الأكثر تمثيلا. المجتمعات الخضراء، والتكنولوجيا المتجددة، والطاقة الشمسية. التنمية البيئية والتكامل مع الطبيعة. ليس بدون انتقاد (اليوتوبيا الكاذبة).
- إيكوبانك:متغير أكثر تعرضا للخطر. المدن البيئية، والآثار، والاكتفاء الذاتي انتقادات بيئية قوية.
- إيولوبانك:الطاقة القائمة على رياح. مدن مرتفعة فوق السهول الخضراء والاستدامة هي القاعدة.
- هيدروبانك:التكنولوجيا المستدامة القائمة على الطاقة الكهرومائية والبيئات المائية.
- لوناربانك:أسلوب ليلي وصوفي. الاتصال مع الطبيعة القمرية والتصوف وطاقة المد والجزر.
الأنواع الفرعية للبانك ما قبل الصناعية والبالية
إنهم يركزون على الفترات التاريخية قبل الثورة الصناعيةولكن مع التكنولوجيات المستحيلة والجماليات البديلة.
- ستون بانك:العصر الحجري مع التكنولوجيا القائمة على الحجر والخيزران والحبل والنار.
- آيس بانك:بناءً على البيئات الجليدية والعصر الجليدي. متغير جمالي من ستون بانك.
- صندل بانك:العالم اليوناني الروماني الكلاسيكي مع التكنولوجيا المتقدمة. المتغير: برونزبانك، وهو مزيج من الهندسة الميكانيكية في العصور القديمة.
- بايبل بانك:فترة الشرق الأوسط القديمة، مع عناصر تكنولوجية/روحية بديلة.
- البانك القرون الوسطى:العصور الوسطى مع تكنولوجيا غير واقعية أو ملكية معدات. حاضرة جدًا في السرد الخيالي.
الأنواع الفرعية الرائعة من موسيقى البانك
تتضمن هذه النماذج عناصر من السحر والكيمياء والكائنات الخارقة للطبيعة مع أسلوب البانك.
- إيثربانك:مزيج السحر والعلم. الأثير (المادة السحرية) هو مصدر القوة.
- ألكيمي بانك:مستوحاة من الخيمياء في العصور الوسطى. الاندماج بين العلوم ما قبل العلمية وجماليات البانك.
- أركين بانك:نسخة سحرية ومظلمة. عوالم مظلمة ذات حضور سحري لا يمكن تفسيره.
- دانجن بانك:يطبق خشونة السايبربانك على إعدادات الخيال البطولية مثل الزنزانات والتنينات.
- إلفبانك:البيئات الحضرية الحديثة حيث يوجد الجان والجنيات والمخلوقات الأسطورية.
- ميث بانك:الفولكلور الكلاسيكي تمت إعادة تفسيره بجماليات البانك. في كثير من الأحيان، تفكيك القصص.
الأنواع الفرعية لموسيقى البانك الملحمية الفضائية
أكوان الفضاء مع السفر بين الكواكب ولكن مع جماليات بديلة للخيال العلمي الكلاسيكي.
- راي بانك:خيال علمي رخيص. الليزر، حقائب الظهر النفاثة، الكائنات الفضائية، جماليات فن الآرت ديكو.
- ديزرت بانك:البيئات الصحراوية ذات العناصر التكنولوجية الهشة. مستوحى من كثيب.
- أوشن بانك:عالم مقسم إلى جزر، مع مغامرات بحرية على غرار القراصنة باستخدام التكنولوجيا البديلة.
الأنواع الفرعية للبانك الجمالي أو التجريبي
إنهم لا يركزون على الوقت أو التكنولوجيا، بل على موضوعات بصرية أو رمزية أو فلسفية.
- بيت بانك:جماليات العالم الرقمي. أضواء النيون، والدوائر الكهربائية، وألعاب الفيديو، والبيئات الافتراضية القديمة.
- كلاونبانك:جماليات السيرك. كل شيء يدور حول المهرجون والأقنعة والسخرية الاجتماعية والفوضى.
- دريم بانك:الأونيرية كمحور. عوالم الأحلام والهلوسة والصور المجزأة.
- فراكتال بانك:مبني على أساس بصري الكسيريات والأنماط الرياضية اللانهائية.
- ويدبانك:موضوع القنب والنقد الاجتماعي والسياسي والهلوسة كمحرك للكون.
- GTApunk:مستوحاة من ملحمة GTA. عالم فوضوي، حضري، إجرامي وساخر.
كما ترى ، إن عالم الأنواع الفرعية للبانك في ألعاب الفيديو لا نهائي عمليًا.. وتتوسع هذه الحركة كل يوم مع ظهور أشكال فرعية جديدة مستوحاة من الفن أو ألعاب الفيديو أو التجارب البصرية البحتة. لا تعمل هذه الثروة من الأنواع الفرعية على تغذية إبداع المطورين فحسب، بل تسمح أيضًا للاعبين والقراء بالعثور على أنفسهم في سيناريوهات رائعة.


