بيننا 3D إنه أحد المشاريع الأكثر تداولاً في الأشهر الأخيرة بين عشاق لعبة الاستنتاج الشهيرة. يتخذ المحتال الكلاسيكي وزميل الطاقم خطوة للأمام في تطوره المرئي والقابل للعب مع نسخة جديدة ثلاثية الأبعاد والتي تعد بالحفاظ على نفس التوتر كما هو الحال دائمًا، ولكن مع بيئة غامرة متجددة تمامًا.
تم تطوير هذه الدفعة الجديدة بواسطة Schell Games بالتعاون مع المبدعين الأصليين، Innersloth. الهدف هو تقديم تجربة مختلفة دون الانفصال عن الجوهر الذي جعل العنوان مشهورًا أثناء الوباء. بعيدًا عن كونها مجرد تعديل بصري بسيط، فهي تتضمن تغييرات كبيرة في طريقة تفاعلك مع اللاعبين الآخرين والبيئة.
إعادة تصميم بصرية تغير طريقة لعبك
بيننا 3D es شيء أكثر من مجرد إصدار برسومات أفضل. في الواقع، نحن نواجه تحولاً كبيراً في وجهة نظر اللاعب. في حين أن العنوان الكلاسيكي يستخدم كاميرا من أعلى إلى أسفل ورسومات ثنائية الأبعاد، فإن الاقتراح الجديد يتم لعبها بالكامل في بيئات ثلاثية الأبعاد، مما يزيد من العمق والتوجه المكاني والحاجة الأكبر للاهتمام بالبيئة.
سيتمكن اللاعبون من استكشاف الخرائط من منظور الشخص الأول أو الثالث.، اعتمادًا على التكوينات المتوفرة في الإصدار النهائي. ويضيف هذا عنصرًا إضافيًا من التوتر، حيث يصبح من الصعب الحصول على رؤية كاملة لما يحدث حولك، ويجبرك على الانتباه أكثر إلى الأصوات في بيئتك والعلامات المحتملة لوجود لاعبين آخرين.
كما تم تعديل تصميم الشخصية لتتناسب مع محرك الرسومات الجديد.، مع الحفاظ على الأسلوب الأيقوني، ولكن مع تحسين القوام، رسوم متحركة أكثر سلاسة وتعبيرات الجسم التي تسمح لنا بالتمييز بشكل أفضل بين السلوكيات المشبوهة. ومن المتوقع أن يجذب هذا التحول البصري لاعبين جدد.

الوضع المصاب: طريقة جديدة للتخريب
خلال أحد أحدث أحداث ألعاب الفيديو، تم تقديم واحدة من أكثر ميزات اللعب الجديدة المتوقعة: الوضع المصاب. ورغم أن التفاصيل لم يتم الكشف عنها بالكامل بعد، فمن المعروف أن نظام اللعب الجديد هذا يسعى إلى الابتعاد عن دور المحتال الكلاسيكي. الفكرة هي التعامل مع تجربة تعاونية غير متكافئة، حيث يمكن للاعب المصاب نقل العدوى الى الاخرين.
هذا يقدم ديناميكيات اللعبة تشبه إلى حد كبير عناوين مثل "الزومبي" أو "أوضاع الطاعون"حيث يصبح انتشار العدوى والكشف المبكر عنها أمرا أساسيا لبقاء المجموعة. وسترتفع حدة التوترات مع ضرورة تحديد من وقع بالفعل تحت تأثير الفيروس الرقمي في الوقت الفعلي دون توفر كل الأدلة البصرية في متناول أيديهم.
يمكن دمج هذا الوضع كبديل للمباريات الكلاسيكية أو حتى دمجه في قوائم دوارة أو أحداث محدودة. على أية حال، فإنه سيوفر المزيد من التنوع ويمنع اللعبة من فقدان نضارتها مع مرور الوقت.
الدردشة الصوتية القريبة والتحسينات الاجتماعية
أحد الجوانب الأكثر طلبًا من قبل مجتمع الألعاب لفترة طويلة هو تنفيذ دردشة القرب. إنها أداة تضيف الواقعية والاستراتيجية إلى التفاعلات. في لعبة Among Us 3D، تم تصميم هذه الميزة ليتم دمجها منذ البداية، مما يسمح للاعبين بالتواصل فقط عندما يكونون قريبين من بعضهم البعض على الخريطة.
من الواضح أن شيئا من هذا القبيل يغير بشكل جذري الديناميكيات الاجتماعية للعبة، حيث أن المعلومات المشتركة لم تعد متاحة للجميع وتعتمد على التموضع والمصادفات في البيئة.
بالإضافة إلى ذلك، يتم العمل على غرف اجتماعية أكبر مع عناصر قابلة للتخصيصحيث يمكن للاعبين الالتقاء قبل المباريات أو لمجرد التسكع أو التخطيط لاستراتيجيات اللعبة.

الارتباطات بالكون الكلاسيكي والتطورات الموازية
في حين أن لعبة Among Us 3D لا تزال قيد التطوير، النسخة الأصلية من اللعبة لا تزال حية وبصحة جيدة وتتوسع.. لقد تم إصدار تحديث رئيسي مؤخرًا يعمل على تحسين نظام التوفيق عبر الإنترنت. كما تمت إضافة عناصر جمالية جديدة بالتعاون مع امتيازات أخرى من عالم الألعاب.
في الوقت الحالي ، لم يتم تأكيد موعد إصدار محدد للعبة Among Us 3D.. ومع ذلك، من المتوقع إصدار إصدارات تجريبية أو تجريبية مغلقة خلال عام 2025. وبهذه الطريقة، يمكن للاعبين البدء في تجربة البيئات الجديدة. ينقسم مجتمع الألعاب بين أولئك الذين يأملون في تحقيق قفزة مبتكرة إلى الأمام وأولئك الذين يخشون أن يؤدي التغيير إلى إضعاف جوهر اللعبة الأصلية.
في نهاية المطاف، بيننا 3D وعود لهذا العرض تجربة محسنة دون التضحية بما جعل العنوان الأصلي رائعا. يشير كل شيء إلى أن كلا الإصدارين سوف يتعايشان لبعض الوقت، مما يسمح لك باختيار بحرية كيفية الاستمتاع بعالم المحتالين.