في السنوات الأخيرة، انتقل العديد من لاعبي ألعاب الكمبيوتر من رفع جميع الإعدادات إلى أقصى حد دون تفكير عميق، إلى الهوس بـ حسّن كل جزء من الثانية من زمن الاستجابة وكل إطارإذا لاحظت أن خفض إعدادات الرسومات أو تعديل معدل الإطارات في الثانية يجعلك تلعب بشكل أفضل، فأنت لست وحدك: فقد أدى ازدهار ألعاب إطلاق النار التنافسية وشاشات معدل التحديث العالي إلى تغيير طريقة تكوين الألعاب بشكل كامل.
وهنا يبرز سؤال شائع إلى حد ما: عند استخدام أدوات مثل RTSS، فإن برامج التشغيل نفسها NVIDIA أو AMD، أو خيارات اللعبة المدمجة لتقييد معدل الإطارات في الثانيةغالباً ما يكون الشعور متناقضاً. يكون معدل الإطارات أكثر سلاسة واستقراراً، ولكن في الوقت نفسه، قد تلاحظ زيادة طفيفة في تأخر الاستجابة. بعبارة أخرى، تبدو اللعبة سلسة، ولكنها تبدو أقل استجابة.
ما هو معدل الإطارات في الثانية (FPS) ولماذا من المنطقي تقييده؟
قبل أن نخوض في الإعدادات المتقدمة، من المهم أن نفهم ما الذي نقوم بتغييره. معدل الإطارات في الثانية (FPS) معدل الإطارات (FPS) هو عدد الصور المعروضة على الشاشة في كل ثانية. كلما كان معدل الإطارات أكثر استقرارًا، كلما بدت الرسوم المتحركة أكثر سلاسة، وأصبح من الأسهل متابعة ما يحدث - وهو أمر بالغ الأهمية في ألعاب إطلاق النار، والألعاب التنافسية، وألعاب الحركة السريعة.
لكن ليس من المجدي دائمًا بذل جهد كبير للحصول على أعلى رقم ممكن. عندما بطاقة الرسومات قوية للغاية. بالنسبة للعبة التي تقوم بتشغيلها، يمكنها إطلاق النار على 200 أو 300 إطار في الثانية أو أكثر على شاشة لا تدعم سوى 60 أو 75 هرتزكل هذا الفائض في معدل الإطارات يُهدر فعلياً. لكن وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية تستمران في العمل بكامل طاقتهما، مستهلكتين الطاقة ومولدتين الحرارة دون أن تُسهما بأي شيء في تجربة المشاهدة.
في هذه الحالات يكون ذلك منطقياً للغاية حدد حدًا أقصى لمعدل الإطارات في الثانيةيُجبر هذا الأمر بطاقة الرسومات على البقاء ضمن حدٍّ معين، مما يوفر الطاقة، ويخفض درجة الحرارة، ويقلل من ضجيج المروحة. في أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب، على سبيل المثال، قد يكون هذا هو الفرق بين اللعب بهدوء وبين سماع صوت الكمبيوتر كصوت محرك نفاث.
ومن النقاط المهمة الأخرى أنه إذا كانت وحدة معالجة الرسومات أسرع بكثير من الشاشة، فقد تحدث مشاكل. التحف البصرية مثل تمزق الشاشة الشهيرهذه هي التقطيعات الأفقية المزعجة التي تظهر عند عرض أجزاء من إطارات مختلفة في نفس تحديث الشاشة. لا يؤدي تحديد معدل الإطارات في الثانية إلى القضاء على التقطيع تمامًا، ولكنه يساعد في تقليله بشكل ملحوظ، خاصةً عند دمجه مع تقنيات المزامنة.

العلاقة بين معدل الإطارات في الثانية، وزمن الاستجابة، وتأخر الإدخال
أحد الأسئلة الرئيسية هو لماذا، عند وضع حد لمعدل الإطارات في الثانية باستخدام RTSS أو باستخدام برامج التشغيل، يبدو الرسم البياني لمعدل الإطارات أكثر وضوحًا، لكن زمن الاستجابة يزداد ببضعة أجزاء من الثانية.ستلاحظ عادةً لعبة "جيدة" بصريًا، ولكنها أقل استجابة إلى حد ما من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول غير المحدودة.
عندما لا يكون هناك حد أقصى، تعمل وحدة معالجة الرسومات عادةً بكامل طاقتها في محاولة لتوليد أكبر عدد ممكن من الإطارات. في العديد من الألعاب التنافسية، يُترجم هذا إلى... أقل زمن استجابة ممكن، لأن الإطارات تتم معالجتها باستمرار وتفرغ قائمة انتظار العرض بسرعة. أما الجانب السلبي فهو: استهلاك مفرط للموارد، وارتفاع في درجات الحرارة، وزيادة في التشويش. وربما تمزق الشاشة أيضاً.
إذا قمت بتعيين حد أقصى باستخدام برنامج RivaTuner (RTSS) أو لوحة تحكم وحدة معالجة الرسومات، فإنك تُدخل عنق زجاجة صغيرًا مصطنعًا. تنتظر بطاقة الرسومات لتجنب تجاوز الحد المُحدد. وهذا قد يُضيف زمن استجابة يتراوح بين 5 و 15 مللي ثانية بحسب الموقف، هذا شيء يلاحظه العديد من اللاعبين الحساسين لتأخر الإدخال بشكل جيد للغاية، خاصة إذا كانوا يلعبون بمعدل الإطارات غير المقفل لفترة طويلة.
ولهذا السبب يجد الكثير من الناس أنه إذا كان كل ما يبحثون عنه هو أقل زمن استجابة ممكن، الخيار الأكثر فعالية هو عدم تقييد معدل الإطارات في الثانية والسماح لوحدة معالجة الرسومات بالعمل بأقصى طاقتها.لكن هذا لا يعني أنه مثالي دائمًا. ففي بعض أنواع الألعاب، أو في الألعاب الخفيفة، أو على الأنظمة التي تُشكل فيها الضوضاء أو فواتير الكهرباء مصدر قلق، يتم تعويض هذا الارتفاع الطفيف في زمن الاستجابة بتجربة أكثر استقرارًا وهدوءًا.
عليك أيضًا مراعاة نوع الشاشة وتقنية المزامنة التي تستخدمها. مع تقنيات مثل تقنية G-Sync أو FreeSync، سواءً كانت مدمجة مع تقنية V-Sync أو غير مدمجة معهايمكن تحقيق تجربة سلسة للغاية مع زمن استجابة مضبوط إلى حد معقول إذا تم ضبط حد معدل الإطارات في الثانية بشكل صحيح أقل بقليل من معدل تحديث الشاشة.
كيف يؤثر معدل تحديث الشاشة على الأمور؟
أما الجزء الآخر من المعادلة فهو الشاشة. معدل تحديث الشاشة (60 هرتز، 75 هرتز، 144 هرتز، 240 هرتز...) يُحدد هذا الإعداد عدد مرات تحديث الصورة في الثانية الواحدة. لا يهم إن كان جهازك قادرًا على توليد 500 إطار في الثانية؛ فإذا كانت شاشتك بتردد 60 هرتز، فلن ترى سوى 60 صورة كاملة في الثانية. أي شيء يتجاوز ذلك لن يُضيف أي إطارات مرئية إضافية.
إذا قمت بتشغيل لعبة بمعدل 120 إطارًا في الثانية على شاشة 60 هرتز، فقد يكون التحسن ملحوظًا من حيث السلاسة الملحوظة عند وصول الإطارات إلى قائمة الانتظار، ولكن يقع جزء كبير من هذا الجهد على وحدة معالجة الرسومات. ويترجم هذا إلى استهلاك إضافي وحرارة وضوضاء دون فائدة متناسبة.في هذا السيناريو، يوصى بشدة بتحديد معدل الإطارات في الثانية قدر الإمكان.
من ناحية أخرى، يمكن تحقيق معدلات إطارات عالية جدًا باستخدام شاشات بتردد 120 أو 144 أو حتى 240 هرتز. مع ذلك، إذا قمت بضبط حدود التردد بشكل غير صحيح في الألعاب أو برامج التشغيل، قد تفقد طلاقتك دون أن تدرك ذلكمن المهم أن يتوافق معدل التحديث الذي تحدده مع معدل تحديث شاشتك (هرتز). سيمنع ذلك التقطيع والتشويش أو أي إحساسات غريبة أخرى بعدم سلاسة الصورة.
لذا، من الضروري معرفة معدل تحديث شاشتك (هرتز) وضبط حدود معدل الإطارات وفقًا لذلك. عندها فقط ستتمكن من... حوّل قوة أجهزتك إلى تجربة بصرية متماسكة حقًادون إهدار الموارد أو المعاناة من الأجهزة غير الضرورية.

طرق للحد من معدل الإطارات في الثانية في نظام ويندوز (أي لعبة)
باستثناء حالات محددة، فإن هذه التكوينات إنها بالكاد تؤثر على بقية برامج النظام. يركزون على الألعاب والتطبيقات ثلاثية الأبعاد. وهذا يتيح لك تخصيص تجربة اللعب بشكل كامل. دون التأثير على ما تفعله على سطح المكتب أو في برامج العمل.
استخدم لوحة تحكم NVIDIA أو AMD
أسهل طريقة لتعيين حد عام (أو لكل لعبة على حدة) هي استخدام لوحة تحكم تتضمن برامج تشغيل بطاقة الرسومات الخاصة بكتوفر كل من NVIDIA و AMD إعدادات محددة لتحديد معدل الإطارات في الثانية (FPS)، وذلك دون الحاجة إلى تثبيت أي برامج خارجية.
في بطاقات NVIDIA، تتضمن لوحة التحكم منذ فترة طويلة خيارًا يسمى شيئًا مثل «الحد الأقصى لعدد الإطارات في الثانيةيمكنك ضبطه ليكون حدًا عامًا أو خاصًا بملفات تعريف ألعاب محددة. إذا قمت بتعيين هذه القيمة مساوية لمعدل تحديث شاشتك أو أقل منه بقليل، فستقلل من استهلاك الطاقة ودرجة الحرارة. وبهذه الطريقة، ستتوقف بطاقة الرسومات عن عرض الإطارات التي لن تعرضها الشاشة أبدًا.
في حالة وحدات معالجة الرسومات AMD Radeon، يوفر برنامج Adrenalin إمكانيات أكثر. ضمن قسمي الأداء والألعاب، توجد ميزة تسمى راديون تشيليُتيح لك هذا الخيار تحديد الحد الأدنى والحد الأقصى لمعدل الإطارات في الثانية (FPS). الحد الأدنى هو عادةً معدل الإطارات الذي ستحصل عليه عندما تكون اللعبة في وضع الخمول أو عندما تكون النافذة في الخلفية، بينما الحد الأقصى هو معدل الإطارات الذي لا يمكن تجاوزه أثناء اللعب.
باستخدام هذا الإعداد، يسهل ضمان ألا يتجاوز معدل الإطارات في اللعبة، على سبيل المثال، 60 أو 120 أو 144 إطارًا في الثانية، وذلك حسب الشاشة المستخدمة. وهذا يمنع... تشغيل لعبة بمعدل 200 إطار في الثانية على شاشة بتردد 60 هرتزوهذا يُعدّ تبذيراً. يمكنك أيضاً توفير المال بتفعيل خاصية V-Sync إذا كنت تفضل تقليل زمن الاستجابة الذي تُسببه عادةً.
حدد معدل الإطارات في الثانية باستخدام خادم إحصائيات RivaTuner (RTSS) و MSI Afterburner
تُعد المجموعة من أكثر الطرق شيوعًا بين اللاعبين المحترفين خادم إحصائيات MSI Afterburner + RivaTuner (RTSS)يُعرف برنامج Afterburner بقدرته على السماح برفع تردد التشغيل والتحكم في المروحة، ولكن بفضل RTSS يمكنك أيضًا تحديد حد أقصى دقيق للغاية لمعدل الإطارات في الثانية.
للبدء، يجب تثبيت برنامج Afterburner. أثناء التثبيت، يجب التأكد من أن تم تضمين RTSSبعد تنفيذ كلا الخطوتين، من خلال أيقونة الإعدادات في برنامج MSI Afterburner، يمكنك الانتقال إلى علامة التبويب "معلومات على الشاشة" وتحديد موقع "خصائص توافق محدد معدل الإطارات".
في هذا القسم، يمكنك تعيين مفاتيح اختصار للتحكم في المحدد: واحد لـ «تفعيل/إيقاف محدد معدل الإطارات"" (يتم تفعيله أو تعطيله حسب حالته الحالية)، وآخر لـ "التمكين" وآخر لـ "التعطيل" إذا كنت ترغب في تحكم أدق. بهذه الطريقة يمكنك اختبر في الوقت الفعلي كيف تتغير التجربة عند تفعيل أو إلغاء تفعيل الحد. أثناء وجودك داخل اللعبة.
ثم انقر على زر "المزيد" لفتح إعدادات RivaTuner مباشرةً. ستجد هناك الخيار "حد معدل الإطارحيث يمكنك رفع أو خفض القيمة باستخدام الأسهم أو إدخالها يدويًا. عند إدخال، على سبيل المثال، 141 إطارًا في الثانية لشاشة بتردد 144 هرتز، فإنك ستطبق حدًا مرنًا يعمل عادةً بشكل رائع مع تقنيتي G-Sync أو FreeSync.
من المهم تفعيل «الشبح وضع» في برنامج RTSS حتى لا تكتشف الألعاب البرنامج وتتجنب التعارضات المحتملة أو حظر برامج مكافحة الغش. بمجرد الانتهاء من ضبط كل شيء، أغلق نافذة RTSS، وطبّق التغييرات في خصائص Afterburner واقبلها، ومن تلك اللحظة فصاعدًا سيكون لديك محدد معدل الإطارات في الثانية دقيق للغاية ويعمل على مستوى النظام. في جميع الألعاب تقريبًا، بما في ذلك العديد من ألعاب UWP.
يمكنك تحديد معدل الإطارات في الثانية من إعدادات اللعبة نفسها.
تتضمن العديد من الألعاب الحديثة عنصر تحكم مباشر في خيارات الرسومات الخاصة بها لـ أقصى معدل إطارات في الثانية أو "أقصى معدل إطارات". وعادة ما يكون موجودًا بالقرب من إعداد V-Sync أو خيارات الفيديو المتقدمة.
استخدامها بسيط مثل تحديد الحد الأقصى للرقم الذي تريد السماح به: 30، 60، 120، 144، إلخ. ثم يتولى منطق اللعبة الباقي. ابقَ دون هذا الحددون الحاجة إلى الاعتماد على برامج تشغيل أو برامج خارجية. ومع ذلك، قد يختلف السلوك من لعبة إلى أخرى، ولا تسمح جميعها بقيم مخصصة.
يجب أن تتذكر أن هذا الحد يكون دائماً أعلى: هذا لا يضمن أنك لن تنخفض أبدًا عن هذا الرقم.لن تتمكن من تجاوز هذا المستوى. تكمن المشكلة الأكبر عندما ينخفض مستوى اللعبة بشكل كبير عن الحد الأدنى الذي تعتبره قابلاً للعب، مما قد يؤدي إلى تجربة متقطعة وغير متناسقة حتى لو كان متوسط النتيجة مقبولاً.
إذا لم توفر اللعبة هذا الخيار المدمج، فسيتعين عليك اللجوء إلى حلول مثل تلك التي ذكرناها سابقًا: برامج تشغيل وحدة معالجة الرسومات، أو برنامج RivaTuner/Afterburner، أو أدوات أخرىفي بعض الحالات المحددة، كما سنرى الآن، تسمح المنصات نفسها (Blizzard، Steam، إلخ) بتطبيق وسيطات سطر الأوامر للتحكم في معدل الإطارات.
استخدم تقنية V-Sync وقم بدمجها مع تقنية G-Sync أو FreeSync
La التزامن الرأسي (V-Sync) إنها ميزة موجودة في قوائم الفيديو الخاصة بالألعاب منذ سنوات عديدة. وتتمثل وظيفتها في مزامنة معدل الإطارات مع معدل تحديث الشاشة لمنع تمزق الشاشة: فإذا كانت شاشتك تعمل بتردد 75 هرتز، فلن تسمح اللعبة بالعمل بمعدل إطارات أعلى من 75 إطارًا في الثانية.
إنها طريقة فعالة للغاية لإزالة قص الصور، ولكن لها عيب كبير: عادة ما يؤدي ذلك إلى تأخير إضافي في الإدخالبإجبار وحدة معالجة الرسومات على الانتظار بوتيرة الشاشة، قد تمتلئ قائمة انتظار العرض، مما يُطيل زمن الاستجابة بين الضغط على مفتاح أو تحريك الماوس وظهوره على الشاشة. لهذا السبب يتجنب العديد من اللاعبين المحترفين تقنية V-Sync التقليدية.
عندما يتم دمج تقنية V-Sync مع تقنيات مثل G-Sync (NVIDIA) أو FreeSync (AMD)الأمور تتغير. تسمح هذه الأنظمة لوحدة معالجة الرسومات بالتنسيق في الوقت الفعلي مع الشاشة، بحيث يتكيف معدل التحديث مع معدل الإطارات الفعلي دون فقدان أي إطارات. ينصح الكثيرون، في هذه الحالة، باستخدام G-Sync/FreeSync وV-Sync معًا، حيث تتولى تقنية المزامنة التكيفية عبء العمل، بينما تعمل V-Sync كآلية احتياطية عند تجاوز معدل تحديث الشاشة الحد الأقصى.
ينصح بعض المستخدمين أيضاً أضف حدًا خارجيًا لمعدل الإطارات في الثانية يُفضّل استخدام معدل إطارات أقل ببضع إطارات من الحد الأقصى لمعدل التحديث (على سبيل المثال، 141 إطارًا في الثانية على شاشة 144 هرتز) للبقاء ضمن نطاق G-Sync/FreeSync الأمثل وتقليل تأخير الإدخال إلى أدنى حد. مع ذلك، يجد البعض أن ضبط G-Sync + V-Sync بشكل صحيح كافٍ. عمليًا، من الأفضل التجربة لمعرفة التركيبة الأنسب لك.
تحديد معدل الإطارات في الثانية في ألعاب ستيم
إذا كنت تلعب الألعاب بشكل أساسي عبر منصة Steam، فلديك خيار إضافي لتقييد معدل الإطارات دون الحاجة إلى الوصول إلى القوائم الداخلية أو برامج التشغيل. تتيح لك كل لعبة على Steam ضبط هذا الخيار. معلمات الإطلاق والتي يتم تمريرها إلى الملف التنفيذي في وضع سطر الأوامر.
للوصول إليه، انتقل إلى مكتبتك، وانقر على أيقونة الترس الخاصة باللعبة، ثم حدد "خصائص"، وفي قسم معلمات التشغيل أدخل شيئًا مثل + fps_max 60 (بدون علامات اقتباس). بتغيير الرقم، يمكنك تحديد الحد الأقصى لمعدل الإطارات الذي تريده لهذا العنوان المحدد.
تُعد هذه الطريقة عملية للغاية عندما لا تتضمن اللعبة عناصر تحكم في منظور الشخص الأول في قوائمها، ولكنها تتعرف على أوامر مثل «fps_max"إنها مفيدة بشكل خاص في ألعاب إطلاق النار التي تعتمد على محركات قديمة حيث تكون هذه التعديلات شائعة، وتتيح لك المغادرة تم ضبط كل لعبة بدقة دون الحاجة إلى تثبيتات إضافية..
متى يكون من المناسب تحديد معدل الإطارات في الثانية (FPS) ومتى لا يكون ذلك مناسباً؟
السؤال النموذجي: هل من الأفضل تحديد معدل الإطارات في الثانية أم تركه غير محدود؟لا توجد إجابة عالمية؛ فالأمر يعتمد على نوع اللعبة، وجهازك، وشاشتك، وأولوياتك بين زمن الاستجابة، واستهلاك الطاقة، والراحة.
إذا كان لديك جهاز كمبيوتر منخفض أو متوسط المواصفات وترغب في لعب الألعاب بدون تأخير مستمر، فقد يكون هذا الأمر منطقيًا للغاية. قم بتثبيت معدل الإطارات في اللعبة على 30 إطارًا في الثانية.ستفقد بعض السلاسة مقارنةً بـ 60 إطارًا في الثانية، ولكن في المقابل ستكتسب استقرارًا.
إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك من الفئة العالية، فمن المحتمل أن يتمكن من تشغيل الألعاب بأفضل شكل ممكن والوصول إلى معدل إطارات مرتفع للغاية. في هذه الحالة، يكمن السر في الجمع بين هذه القوة وإمكانيات شاشتك. إذا كانت شاشتك بتردد 60 أو 75 هرتز، فنادرًا ما سترغب في ترك معدل الإطارات مفتوحًا بالكامل، إلا في حالات استثنائية. السعي لتحقيق أقل زمن استجابة ممكن قبل كل شيء. وتقبّل التمزق والاستهلاك العالي.
في الشاشات التي تعمل بتردد 144 هرتز أو أعلى، وفي الألعاب التنافسية (مثل CS وValorant وBattlefield وغيرها)، فإن الممارسة الأكثر شيوعًا بين اللاعبين ذوي المتطلبات العالية هي لا تقم بتقييد معدل الإطارات في الثانية أو تعيين حد مرتفع للغاية.يعود ذلك إلى ثبوت أن معدل الإطارات الأعلى، ضمن حدود معينة، يرتبط عادةً بانخفاض زمن الاستجابة. مع ذلك، إذا قمت بذلك، فافترض أن بطاقة الرسومات ستعمل دائمًا بأقصى طاقتها، وأن الضوضاء ودرجة الحرارة سترتفعان.
ما يجب أن تضعه في اعتبارك دائمًا هو أن لا يوجد تكوين مثالي واحد هذا ليس حلاً واحداً يناسب الجميع، ولا هو مناسب لجميع الألعاب. أفضل طريقة هي استخدام هذه الإرشادات كنقطة انطلاق، وتجربة حدود مختلفة (60، 120، 141، غير محدود، إلخ)، والالتزام بما يناسب أسلوب لعبك والألعاب التي تلعبها غالباً.
هل من الممكن فرض حد أقصى عالمي لمعدل الإطارات يكون فعالاً دائماً؟
يبحث الكثير من الناس عن نوع من "المفتاح الرئيسي" الذي يضع حد أقصى عالمي لمعدل الإطارات في الثانية (على سبيل المثال، 165) للنظام بأكملهدون الحاجة إلى مراجعة كل لعبة على حدة. مع بطاقة رسومات RX 6700 XT أو أي بطاقة رسومات حديثة أخرى، فإن الطريقة الأكثر موثوقية عادةً ما تكون استخدام أدوات مثل RivaTuner أو برامج التشغيل الخاصة بشركة AMD.
مع آر تي إس إسيمكنك تحديد حد عام ينطبق على أي تطبيق ثلاثي الأبعاد يبدأ أثناء تشغيله. عمليًا، يعمل هذا كتجاوز شامل: ستخضع جميع الألعاب التي لا تحتوي على عنصر تحكم داخلي يتداخل مع هذا الحد لهذا الحد. إنها إحدى أكثر الطرق فعالية إذا كنت ترغب في تجنب ضبط كل لعبة على حدة.
في النظام البيئي لـ أيه إم دي الأدرينالينبالإضافة إلى تقنية Radeon Chill، يمكنك أيضًا إنشاء ملفات تعريف خاصة بالألعاب أو تطبيق سياسات عامة معينة للطاقة والأداء. مع ذلك، لا يوجد دائمًا مُحدِّد RTSS متطابق تمامًا على مستوى النظام.
على أي حال، إذا كنت ترغب في ضمان عدم تجاوز معدل الإطارات 165 إطارًا في الثانية، فإن الخيار الأكثر أمانًا هو عادةً الجمع بين حد عالمي على نظام RTSS مع إجراء تعديلات خاصة للألعاب الأكثر تطلبًا أو التي تتضمن أنظمة تحديد معدل الإطارات الخاصة بها. بهذه الطريقة، حتى لو كان أداء برنامج التشغيل غير مستقر في بعض الألعاب، فستتمكن من الحفاظ على تحكم معقول في معدل الإطارات.
بعد استكشاف كل هذه الخيارات، يتضح أن تحديد معدل الإطارات ليس مجرد خلل تقني، بل أداة مفيدة للغاية لتحقيق التوازن بين الأداء، وزمن الاستجابة، واستهلاك الطاقة، وجودة الصورةمن خلال فهم كيفية تفاعل وحدة معالجة الرسومات والشاشة وتقنيات المزامنة وطرق التحكم المختلفة، يمكنك ضبط ألعابك بدقة لكل موقف.