إعدادات وبرامج تشغيل لتحسين استقرار الألعاب ومنع التقطيعات الصغيرة

  • التقطيع والتقطيع الدقيق عبارة عن حركات مفاجئة ناتجة عن عدم استقرار أوقات الإطارات، وليس فقط انخفاض معدل الإطارات في الثانية.
  • أكثر الأسباب شيوعاً هي قيود وحدة معالجة الرسومات/وحدة المعالجة المركزية، ونقص ذاكرة الوصول العشوائي/ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو، وارتفاع درجة الحرارة، وبرامج التشغيل، وسوء التكوين.
  • يؤدي ضبط الدقة، وV-Sync/FreeSync/G-Sync، والفلاتر، وجودة النسيج عادةً إلى تقليل التقطيع بشكل كبير.
  • يساعد تحديث برامج التشغيل ومراقبة درجات الحرارة والتحقق من وجود اختناقات في استقرار تجربة اللعب.

إعدادات وبرامج تشغيل تعمل على استقرار الألعاب وتقليل التقطيعات الصغيرة

إذا كنت تلعب على الكمبيوتر لفترة من الوقت ولاحظت ارتعاشات، أو توقفات قصيرة، أو شعور بالتلعثم حتى لو أظهر عداد الإطارات في الثانية عددًا كبيرًا من الإطارات، فأنت لست وحدك. يُطلق على هذه الظاهرة المزعجة اسم التقطيع أو التقطيع الدقيق، وهي أحد الأسباب التي تجعل العديد من اللاعبين يعتقدون أن أجهزتهم "تعمل بشكل سيئ"، حتى وإن كانت قوية وحديثة.

أكثر ما يثير الإحباط هو أن كل شيء يعمل بسلاسة نسبية على أجهزة الألعاب المنزلية، بينما تظهر المشاكل على أجهزة الكمبيوتر الشخصية الأكثر تكلفة. تقطيعات دقيقة، وقفزات في الإطارات، وفترات توقف لأجزاء من الثانية تلك الأمور التي تُفسد اللعبة. والخبر السار هو أن هناك دائمًا تفسيرًا تقريبًا: بدءًا من إعدادات الرسومات وبرامج التشغيل، وصولًا إلى مشاكل درجة الحرارة، ومشاكل الذاكرة، والاختناقات، أو ببساطة سوء تحسين اللعبة.

ما هو التأتأة بالضبط، وكيف تختلف عن التأتأة الجزئية؟

ببساطة، التأتأة هي توقف مؤقت للصورةتتجمد اللعبة لجزء من الثانية، ثم تعود إلى وضعها الطبيعي، ويتكرر هذا الأمر باستمرار. لا يصاحب ذلك دائمًا انخفاضات كبيرة ومستمرة في معدل الإطارات؛ ففي بعض الأحيان يظل العداد يُظهر 100 أو 200 إطار في الثانية، ولكنك تلاحظ تقطعًا واضحًا جدًا.

يكمن الأصل في حقيقة أن لا يتم توفير معدل الإطارات (FPS) بشكل متسق قد تحصل على معدل 90 إطارًا في الثانية، ولكن إذا استغرق عرض كل بضعة إطارات ضعف أو ثلاثة أضعاف الوقت، فسيظهر تقطع في الصورة. ويتضح هذا جليًا في اختبارات مثل اختبار UFO الشهير، الذي يقارن بين رسوم متحركة سلسة وأخرى بها قفزات وتقطعات.

التقطيع الدقيق هو نفسه، ولكن مع فترات راحة أقصر بكثيربدلاً من ملاحظة توقف لمدة ثانية واحدة، تشعر باهتزازات طفيفة تتراوح بين 0,1 و0,2 ثانية. بعض اللاعبين بالكاد يلاحظونها؛ أما آخرون، فبمجرد أن يلاحظوها، لا يستطيعون التوقف عن مشاهدتها ويجدونها لا تُطاق.

لا تقتصر هذه الظاهرة على معدلات الإطارات المنخفضة جدًا. فمن الممكن اللعب بمعدل إطارات يتجاوز 150 إطارًا في الثانية ومع ذلك لا تزال تعاني من التقطيع. قفزات في الصورة، وتجمدات قصيرة، وشعور بانعدام السلاسةولهذا السبب يقال غالبًا أن مشكلة التقطيع ليست في عدد الإطارات في الثانية، ولكن في استقرارها والوقت الذي تستغرقه كل إطار للوصول (وقت الإطار).

العلاقة بين معدل الإطارات في الثانية (FPS) ومعدل التحديث بالهرتز (Hz)، ولماذا تكون أقل وضوحًا على أجهزة الألعاب المنزلية.

يصبح التقطيع ملحوظًا بشكل خاص عندما لا يتوافق معدل الإطارات في الثانية مع معدل تحديث الشاشة (هرتز)على شاشة بتردد 60 هرتز، يكون معدل الإطارات المثالي 60 إطارًا في الثانية بشكل ثابت؛ وعلى شاشة بتردد 144 هرتز، يكون حوالي 144 إطارًا في الثانية. إذا كانت الشاشة جاهزة لعرض إطار جديد ولكن وحدة معالجة الرسومات غير جاهزة، فستعيد عرض الإطار السابق، مما يؤدي إلى توقف مؤقت.

من الشائع أن تعمل الألعاب على أجهزة الألعاب المنزلية تم تثبيت معدل الإطارات عند 30 أو 60 إطارًا في الثانية بشكل ثابت للغايةوأنّ المحرك مُصمّم خصيصاً لهذا الغرض. لهذا السبب، حتى لو كانت اللعبة تعمل "فقط" بمعدل 30 إطاراً في الثانية، فإذا كان المعدل ثابتاً عند 30 إطاراً في الثانية، ستكون التجربة سلسة للغاية. أما على أجهزة الكمبيوتر، فنحن عادةً ما نلعب بمعدل إطارات متذبذب، وإعدادات مختلفة، ومواصفات أجهزة متنوعة للغاية، مما يزيد من احتمالية حدوث تذبذبات في الأداء، وبالتالي، تقطّع في اللعبة.

علاوة على ذلك، توجد على أجهزة الكمبيوتر الشخصية معايير لا نكاد نغيرها على أجهزة الألعاب المنزلية: مزامنة عمودية، مزامنة حرة، مزامنة جي، محددات معدل الإطارات، مرشحات النسيج، مضاد التعرج، عمق المجال، الظلال، التظليل المحيطي... يمكن لنفس الكمبيوتر أن يعمل بشكل مثالي في لعبة تنافسية مثل CS2 أو Rainbow Six Siege ويعاني من تقطعات طفيفة في الألعاب التي تتطلب موارد كبيرة من وحدة معالجة الرسومات (Alan Wake 2، Cyberpunk 2077) أو التي تستهلك موارد كبيرة من وحدة المعالجة المركزية وذاكرة الوصول العشوائي (ألعاب العالم المفتوح، والمحاكيات، وThe Last of Us على الكمبيوتر الشخصي، وما إلى ذلك).

الأسباب الرئيسية للتقطع في ألعاب الكمبيوتر

تكمن المشكلة الكبرى في التأتأة في أنها لا تُعزى إلى سبب واحد. فقد يكون سببها... قيود الأجهزة، أخطاء البرامج، سوء التكوين، برامج التشغيل القديمة أو حتى ببساطة لأن اللعبة غير مُحسَّنة بشكل جيد. دعونا نلقي نظرة على الأسباب الأكثر شيوعًا.

1. عدم كفاية وحدة معالجة الرسومات أو متطلبات الرسومات المفرطة

أحد الأسباب الكلاسيكية للتقطع هو محاولة تحريك لعبة باستخدام إعدادات الرسومات عالية جدًا بالنسبة لوحدة معالجة الرسومات وهذا ما لدينا. ويتضح هذا بشكل خاص في الألعاب ذات المتطلبات البصرية العالية (مثل Cyberpunk 2077 وAlan Wake 2 وControl وبعض إصدارات الكمبيوتر الشخصي الحديثة) عندما يتم فرض دقة عالية وتتبع الأشعة وقوام فائق الدقة وأقصى ترشيح متباين الخواص وما إلى ذلك.

إذا لم تستطع بطاقة الرسومات مواكبة ذلك، فلن ينخفض ​​معدل الإطارات في الثانية فحسب، بل ستظهر الأخطاء أيضًا. ارتفاعات مفاجئة في استخدام وحدة معالجة الرسومات وتغيرات حادة في أوقات عرض الإطاراتوهو ما تدركه العين على أنه تقطع. حتى مع وجود بطاقة رسومات قوية (على سبيل المثال، RX 6800 XT أو RTX 4070)، يمكن للعبة سيئة الضبط أو التحسين أن تُسبب تقطعًا دقيقًا مستمرًا.

2. ارتفاع درجة حرارة وحدة المعالجة المركزية أو وحدة معالجة الرسومات وخفض أدائها

ومن الأسباب الشائعة الأخرى ارتفاع درجة الحرارة. فعندما تصل وحدات المعالجة المركزية أو وحدات معالجة الرسومات إلى درجات حرارة عالية للغاية، فإنها تُفعّل آليات الحماية (التحكم الحراري) التي فهي تخفض تردد التشغيل لبضع أجزاء من الثانية أو ثوانٍ. لتجنب تلف الشريحة. هذه الانخفاضات العرضية في التردد تؤدي إلى توقفات أو تقطعات طفيفة في الألعاب.

تتفاقم هذه المشكلة إذا كان المكون مستمرًا يقترب من حده الحراريعلى سبيل المثال، إذا بدأ المعالج المركزي في خفض تردده عند 100 درجة مئوية، وقضى المعالج اللعبة بأكملها وهو يقفز بين 99 و100 درجة مئوية، فسنشهد تقلبات في التردد: ينخفض ​​ليبرد، ويرتفع عندما يبرد قليلاً، ثم ينخفض ​​مرة أخرى... وهكذا طوال الوقت، مع ما يصاحب ذلك من تقطع في الصورة على الشاشة.

على الرغم من أنه في كثير من الحالات يُفترض أن تكون درجات الحرارة جيدة (وحدة المعالجة المركزية حوالي 60-70 درجة مئوية، ووحدة معالجة الرسومات حوالي 65-70 درجة مئوية)، فلا بأس من التحقق من ذلك. أدوات المراقبة (MSI Afterburner، HWInfo، إلخ) إذا حدث أثناء التقطيع انخفاض مفاجئ في التردد أو ارتفاعات غير طبيعية في درجة الحرارة.

3. نقص في ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) أو ذاكرة الفيديو (VRAM)، أو سوء إدارة الذاكرة

تُعدّ الذاكرة عنصرًا بالغ الأهمية. فرغم أن العديد من أجهزة الكمبيوتر الحالية مزودة بذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 16 أو 32 جيجابايت، إلا أن بعض الألعاب الحديثة وأنظمة التشغيل ويندوز 10/11 قد تصل إلى... زيادة الحمل على الذاكرة الفعلية في حال وجود العديد من العمليات التي تعمل في الخلفية أو إذا كان العنوان يتطلب موارد كثيرة بشكل خاص (على سبيل المثال، المنافذ غير المحسّنة بشكل جيد أو الألعاب ذات الرسومات بدقة 4K).

عندما ينفد نظام التشغيل ويندوز من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) المتاحة، فإنه يرسل بعض البيانات إلى الذاكرة الافتراضية للقرص (ذاكرة التبديل). ويؤدي هذا التنقل بين ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ومحرك الأقراص ذي الحالة الصلبة (SSD/HDD) إلى ارتفاعات مفاجئة في زمن الاستجابة، وفترات توقف قصيرة، وتقطعات دقيقةيصدق هذا الأمر بشكل خاص إذا لم يكن القرص الصلب سريعًا جدًا أو إذا كان حجم البيانات كبيرًا. لاحظ العديد من المستخدمين كيف تمتلئ "ذاكرة الاستعداد"، فلا يتبقى سوى مساحة ضئيلة جدًا؛ وإذا لم يحررها النظام بالسرعة الكافية، فإن اللعبة تتقطع.

يحدث شيء مشابه مع ذاكرة الفيديو (VRAM) الخاصة ببطاقة الرسومات. إذا استهلكت اللعبة ذاكرة فيديو أكثر مما هو متاح لوحدة معالجة الرسومات، فإنها تلجأ إلى... ذاكرة الوصول العشوائي للنظام كدعميؤدي ذلك إلى زيادة زمن الاستجابة وظهور تقطعات طفيفة. ويحدث هذا غالبًا مع الصور فائقة الدقة على بطاقات الرسومات ذات ذاكرة الوصول العشوائي المحدودة.

4. وحدة المعالجة المركزية تعمل بأقصى طاقتها، أو عدد قليل من الخيوط، أو اختناقات في الأداء

غالباً ما يتم تجاهل وحدة المعالجة المركزية عند مناقشة ارتفاعات التأخير، ومع ذلك تتأثر العديد من الألعاب. يعتمد على المعالج أكثر من بطاقة الرسوماتيمكن للألعاب التي تحتوي على العديد من الشخصيات غير القابلة للعب، أو عمليات محاكاة معقدة، أو فيزياء متقدمة، أو عوالم كبيرة جدًا أن تشبع معالجًا متوسط ​​المدى بسهولة إذا تم دمجه مع وحدة معالجة رسومات قوية جدًا.

يُعرف هذا التباين باسم عنق الزجاجة: إذ يمكن لوحدة معالجة الرسومات (GPU) عرض المزيد من الإطارات، ولكن لا يستطيع المعالج المركزي مواكبة حساب كل شيء آخر (الذكاء الاصطناعي، الفيزياء، استدعاءات محرك الرسومات). والنتيجة هي أن وحدة المعالجة المركزية تصل إلى استخدام 90-100% على خيط واحد أو أكثر بينما تكون بطاقة الرسومات في وضع الخمول، وتبدأ اللعبة بالتقطع.

لا يكفي امتلاك معالج "عالي الأداء" على الورق. على سبيل المثال، لا يزال معالج i7 9700K أو Ryzen 5 3600 معالجات جيدة، لكنها قد تواجه صعوبة في تشغيل بعض الألعاب ذات المتطلبات العالية أو الألعاب غير المحسّنة بشكل جيد إذا تم الضغط عليها بشدة، خاصة عند الدقة المنخفضة حيث يقع العبء الأكبر على المعالج المركزي أكثر من معالج الرسوميات.

5. برامج التشغيل والبرامج التي تم تكوينها بشكل غير صحيح أو التي عفا عليها الزمن

وبالمثل، امتلاك برامج المراقبة، والطبقات، وبطاقات الالتقاط o برامج البث قد يؤدي تشغيل التطبيقات في الخلفية إلى تأخير في الاستجابة، أو سوء إدارة استهلاك الطاقة، أو التسبب في تقطعات طفيفة. وهناك حالات موثقة لتطبيقات، مثل بعض برامج تشغيل اللوحة الأم أو الشاشة، تتسبب في تقطعات مستمرة حتى يتم حذفها.

6. مشاكل في محرك الرسومات أو ضعف تحسين اللعبة

أخيرًا، علينا أن نتقبل أن المشكلة أحيانًا لا تكمن في جهاز الكمبيوتر الخاص بك، بل في اللعبة نفسها. فالعديد من الألعاب الحديثة تصدر على أجهزة الكمبيوتر مع أخطاء في تجميع التظليل، أو سوء إدارة الذاكرة، أو محركات حساسة للغاية لتقلبات معدل الإطارات.تُعد الحالات المعروفة مثل The Callisto Protocol أو The Last of Us Part I عند إطلاقها أمثلة على التقطيع واسع النطاق الذي تم إصلاحه فقط من خلال التحديثات.

في حالات أخرى، يتراجع أداء محرك اللعبة عند تجاوز قيم معينة لمعدل الإطارات في الثانية. وهناك ألعاب، كلما اقتربت من حدود المحرك الداخلية، يظهر المزيد من الحمقىوالمفارقة أن هذه المشاكل يتم حلها عن طريق تقليل الحد الأقصى لمعدل الإطارات في الثانية أو تفعيل محدد السرعة.

تعديلات داخل اللعبة لتقليل أو إزالة التقطيع

قبل التفكير في ترقية الأجهزة، يُنصح عادةً بتعديل إعدادات الرسومات والمزامنة في اللعبة. في كثير من الأحيان، يمكن لبعض التغييرات البسيطة أن تُحدث تحسناً ملحوظاً. تجربة أكثر استقرارًا ومتعة دون فقدان الكثير من الجودة البصرية.

1. قم بتقليل الدقة أو استخدم خاصية التكبير الذكي

تُعدّ دقة العرض من أكثر العوامل التي تُرهق وحدة معالجة الرسومات (GPU). لذا، فإنّ تقليلها قليلاً يُمكن أن يُخفف بشكل كبير من عبء العمل على البطاقة. التخلص من ارتفاعات الحمل التي تسبب التقطيع الطفيفإن الانتقال من دقة 4K إلى دقة 1440p أو من دقة 1440p إلى دقة 1080p يحدث فرقًا ملحوظًا في العديد من الألعاب.

في بعض الألعاب، يمكنك الجمع بين دقة عرض أقل قليلاً و مُوسِّعات الصور (FSR، DLSS، XeSS) لاستعادة حدة الصورة. الهدف ليس فقط زيادة معدل الإطارات في الثانية، بل جعل بطاقة الرسومات تعمل بثبات أكبر، دون تسارعات وتباطؤات مفاجئة.

2. اللعب مع V-Sync و FreeSync و G-Sync ومحددات معدل الإطارات

تحاول مزامنة الإطارات الرأسية (V-Sync) مواءمة معدل الإطارات مع معدل تحديث الشاشة (هرتز). من الناحية النظرية، يجب أن يكون الحل الأمثل للتأتأة والتمزقلكن من الناحية العملية، هناك عيوب: فهو يُدخل تأخيرًا في الإدخال، وإذا لم تحافظ بطاقة الرسومات على الهدف (على سبيل المثال، 60 إطارًا في الثانية على شاشة 60 هرتز)، فسيحدث تقطع مزعج للغاية.

لذلك، يُنصح في كثير من الحالات بإجراء الاختبار مع تعطيل V-Sync، باستخدام بدلاً من ذلك محدد معدل الإطارات في الثانية وإذا أمكن، يُفضّل استخدام تقنيات معدل التحديث المتغير مثل FreeSync (AMD) أو G-Sync (NVIDIA). تعمل هذه التقنيات على ضبط معدل تحديث الشاشة ديناميكيًا ليتوافق مع سرعة معالج الرسوميات، مما يُزيل تشوّه الصورة ويُقلّل بشكل كبير من التقطيع طالما بقيت ضمن نطاق معدل التحديث المدعوم.

إذا كنت تمتلك بطاقة رسومات AMD مع شاشة تدعم تقنية FreeSync، أو بطاقة رسومات NVIDIA مع شاشة تدعم تقنية G-Sync أو شاشة متوافقة معها، فمن المستحسن تفعيل تقنية FreeSync من لوحة التحكم وفي اللعبة نفسها. والنتيجة عادةً ما تكون... تتميز هذه اللعبة بانسيابية مشابهة جداً لتلك الموجودة في أجهزة الألعاب المنزلية، ولكن مع استجابة أكبر.، دون الحاجة إلى تثبيت عدد ثابت من الإطارات في الثانية.

من الخيارات الفعّالة الأخرى تحديد معدل الإطارات في الثانية (FPS) بقيمة يستطيع جهاز الكمبيوتر الخاص بك الحفاظ عليها باستمرار (على سبيل المثال، 45، 60، 90، 120 إطارًا في الثانية) وتفعيل خاصية V-Sync أو VRR. يفضل بعض المستخدمين، على سبيل المثال، هذا الخيار على أجهزة التلفزيون بدقة 4K. حدد معدل التحديث بـ 45 هرتز وحدد معدل الإطارات في اللعبة بـ 45 إطارًا في الثانيةتحقيق تجربة أكثر استقراراً من ترك كل شيء غير مستقر مع وجود تقلبات حادة.

3. تقليل أو تعطيل خاصية منع التعرجات

تعمل خاصية منع التعرجات على تنعيم الحواف الخشنة، ولكن العديد من الطرق الحديثة تتطلب ذلك. قم بعرض أو معالجة المشهد عدة مراتيُضيف هذا عبئًا إضافيًا كبيرًا على وحدة معالجة الرسومات. وتُعدّ الإعدادات العالية مثل MSAA 8x أو SSAA من أكثر الإعدادات استهلاكًا للموارد.

إذا كنت تعاني من التأتأة، فغالباً ما يكون من الجيد تجربة... مستويات منخفضة من التنعيم (2x، TAA الأساسي) أو حتى إيقاف تشغيله ولاحظ ما إذا كان التقطيع يقل. غالبًا ما يكون التأثير البصري لخفض مستوى منع التعرجات أقل من التأثير السلبي على الأداء والاستقرار الناتج عن رفعه إلى الحد الأقصى.

4. اضبط جودة التصفية والملمس

تُحدد عملية ترشيح النسيج (ثنائي الخط، ثلاثي الخط، متباين الخواص 4x، 8x، 16x) كيفية ظهور صورة ثنائية الأبعاد عند إسقاطها على نموذج ثلاثي الأبعاد يُنظر إليه من زوايا مختلفة. تُحسّن المستويات العالية جدًا المظهر، ولكنها قد تُؤدي إلى نتائج عكسية. يؤدي ذلك إلى انخفاض الأداء ويتطلب ذاكرة أكبروخاصة على البطاقات ذات الأسعار المنخفضة.

يحدث شيء مشابه مع جودة النسيج. يتطلب ضبطها على أعلى مستوى ذاكرة وصول عشوائي للفيديو (VRAM) أكبر؛ إذا لم تكن بطاقة الرسومات تحتوي على ما يكفي، يبدأ في سحب البيانات من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام وتظهر تقطعات طفيفة في التحميل. ولا يؤدي خفض جودة الرسومات من فائقة إلى عالية أو متوسطة بالضرورة إلى إفساد مظهر اللعبة، بل قد يُحسّن بشكل كبير من استقرار معدل الإطارات.

5. إعدادات الرسومات الأخرى التي تؤثر على الاستقرار

بالإضافة إلى ما سبق، هناك معايير معينة مثل ظلال فائقة، وإضاءة محيطية متطورة، ومسافة رؤية فائقة، وفيزياء إضافية، وانعكاسات تتبع الأشعة غالباً ما تكون التأثيرات الحجمية مكلفة لكل من وحدة معالجة الرسومات (GPU) وأحياناً لوحدة المعالجة المركزية (CPU).

إذا لاحظت تقطعًا في مشاهد معينة (على سبيل المثال، عند وجود دخان أو مطر أو انعكاسات في البرك أو مناظر بعيدة واسعة)، فحاول قم بتخفيض تلك الإعدادات درجة واحدةقد لا تحصل على زيادة كبيرة في متوسط ​​معدل الإطارات في الثانية، لكن اللعبة غالباً ما توقف تقطعات الصورة المزعجة.

تكوينات الأجهزة والبرامج التي تستحق المراجعة

عندما لا يكفي تعديل إعدادات اللعبة، عليك إلقاء نظرة فاحصة على مكونات جهازك. لا يتعلق الأمر هنا بتغيير المكونات بشكل عشوائي، بل بـ... تأكد من أن ما لديك مُجهز بشكل صحيح، ومُبرد، وخالٍ من أي عوائق خارجية..

1. تحقق من درجات الحرارة واحتمالية حدوث اختناق في الأداء

تتمثل الخطوة الأولى في مراقبة وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات والترددات ودرجات الحرارة في الوقت الفعلي أثناء اللعب. باستخدام أدوات مثل MSI Afterburner أو HWMonitor أو HWInfo y أدوات ويندوز 11 للاعبين يمكنك أن ترى ما إذا كانت الترددات تنخفض فجأة أو يتم الوصول إلى درجات الحرارة القصوى عند ظهور الارتجاج.

إذا لاحظتَ انخفاضًا في الأداء، فانقر تحسين التهويةنظف الغبار من الداخل، وتأكد من أن المراوح تحرك الهواء للداخل والخارج بشكل صحيح، واستبدل المعجون الحراري إذا كانت وحدة المعالجة المركزية قديمة. اضبط منحنيات سرعة المروحة في BIOS أو في برنامج وحدة معالجة الرسومات، بل ويمكن التحقق مما إذا كان المشتت الحراري مثبتًا بشكل صحيح.

2. مراجعة استخدام ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) وذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) والعمليات التي تعمل في الخلفية

تتيح لك إدارة مهام ويندوز أو أدوات مثل مراقب الموارد رؤية استخدام الذاكرة والقرص أثناء اللعب. إذا كان استخدام ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ثابتًا عند مستوى معين... نسبة استخدام 90% أو أكثرمن المحتمل جداً أن يكون سبب بعض شد العضلات لديك هو ذلك المكان.

في تلك الحالات، قبل إنفاق المال على المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، جرب أغلق المتصفحات التي تحتوي على العديد من علامات التبويب، أو مشغلات التطبيقات، أو تطبيقات الدردشة ذات الطبقات المتراكبة، أو برامج تشغيل الموسيقى، أو أي برامج أخرى تستهلك موارد النظام بكثافة.قم أيضًا بتعطيل التشغيل التلقائي للأدوات المساعدة التي لا تحتاجها عند اللعب.

يلجأ بعض المستخدمين إلى أدوات مثل Intelligent Standby List Cleaner لتفريغ ذاكرة الاستعداد في نظام ويندوز عندما تمتلئ. قد تُفيد هذه الأدوات في بعض الحالات، ولكن من الأفضل التحقق أولاً مما إذا كانت المشكلة لا تزال قائمة. يتم حل هذه المشكلة عن طريق تعديل الألعاب وإغلاق البرامج.وإذا لم تتمكن من الوصول إلى هذا المبلغ، ففكر في الترقية إلى 32 جيجابايت.

3. تقييم ما إذا كان هناك اختناق بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات

قد يؤدي التوافق غير المتوازن، مثل استخدام وحدة معالجة رسومات قوية جدًا مع وحدة معالجة مركزية ضعيفة أو قديمة نوعًا ما، إلى الحالة النموذجية التالية: وحدة المعالجة المركزية تعمل بنسبة 100% ووحدة معالجة الرسومات غير مستغلة بشكل كافٍإن خفض إعدادات الرسومات لا يفيد كثيراً هنا؛ بل غالباً ما يزيد الأمور سوءاً، لأنك تخفف الحمل على وحدة معالجة الرسومات وتزيد الضغط على وحدة المعالجة المركزية (عن طريق زيادة معدل الإطارات في الثانية).

للكشف عن ذلك، راقب استخدام وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات في اللعبة: إذا كانت بطاقة الرسومات تعمل بنسبة 50-60% بينما يقترب استخدام نواة واحدة أو أكثر من نوى وحدة المعالجة المركزية من 100%، فإن عنق الزجاجة واضح. في هذه الحالات، تكون الخيارات كالتالي: قم بتخفيض الحد الأقصى لمعدل الإطارات قليلاً، وقم بزيادة الدقة لنقل الحمل إلى وحدة معالجة الرسومات، وعلى المدى الطويل، فكر في ترقية المعالج. إذا سمحت المنصة بذلك.

4. حافظ على تحديث BIOS ومجموعة الشرائح وبرامج التشغيل

لا يقتصر الأمر على وحدة معالجة الرسومات (GPU) التي تحتاج إلى تحديث برامج التشغيل، بل إن برامج تشغيل مجموعة الشرائح (Ryzen، Intel)، ونظام BIOS للوحة الأم، وبرامج تشغيل الشبكة، وبرامج تشغيل الصوت، وحتى البرامج الثابتة للشاشة، كلها عوامل قد تؤثر على الأداء. الاستقرار العام للنظامقد يتعرض جهاز كمبيوتر تم تجميعه حديثًا ببرامج قديمة لبعض المشاكل الصغيرة التي تختفي عند تحديثه.

تُسهّل الأدوات الرسمية من AMD وIntel وNVIDIA ومصنّعي اللوحات الأم هذه المهمة بشكل كبير. إذا لاحظتَ، بعد تحديث برنامج تشغيل بطاقة الرسومات، تقطّعًا في الصورة لم تكن تعاني منه سابقًا، فقد يكون السبب... فكرة جيدة أن تجرب إصدارًا مستقرًا سابقًا بينما يقوم المصنّع بتصحيح العطل. في حالات أخطاء محددة في برنامج التشغيل، يُرجى مراجعة كيفية حل أخطاء برنامج التشغيل يمكن أن يكون مفيدا.

5. فحص القرص ونظام التشغيل

يساعد استخدام قرص SSD سريع لنظامك وألعابك على تقليل التقطيع الناتج عن تحميل البيانات من القرصخاصةً في ألعاب العالم المفتوح أو الألعاب التي تحتوي على العديد من العناصر التي يتم تحميلها عبر البث المباشر. تعمل محركات أقراص الحالة الصلبة NVMe الحديثة، مثل Samsung 970 EVO Plus أو ما شابهها، على تقليل التباطؤ الناتج عن عمليات القراءة.

ومع ذلك، فمن المستحسن قراءة وتحليل بيانات SMART على محركات الأقراص الصلبة SSD و HDD استخدم أدوات مثل CrystalDiskInfo أو تقرير نظام التشغيل Windows نفسه لاستبعاد وجود قطاعات تالفة أو أخطاء في الإدخال/الإخراج. وبالطبع، تأكد من أن نظامك نظيف نسبيًا، وخالٍ من البرامج الضارة أو البرامج غير الضرورية التي تستهلك موارد النظام في الخلفية.

عندما تكون المشكلة في اللعبة نفسها: التحديثات والإصدارات

أحيانًا، مهما قمت بتحسين أداء جهاز الكمبيوتر الخاص بك، وضبطت برامج التشغيل، وعدّلت الإعدادات، يستمر التقطيع لأن اللعبة نفسها بها عيب. قد يكون السبب هو عمليات نقل متسرعة، أو محركات ألعاب كمبيوتر غير متوافقة بشكل جيد، أو تجميع التظليل في الوقت الفعلي أثناء اللعب وينتهي بهم الأمر إلى التسبب في شد مستمر.

في هذه الحالات، يكون التصرف الأمثل هو البحث عن المعلومات: المنتديات، ريديت، ستيم، المواقع الإلكترونية المتخصصة... إذا رأيت ذلك يواجه العديد من الأشخاص الذين يستخدمون معدات مختلفة نفس المشكلة.ربما تكون المشكلة متعلقة باللعبة نفسها. عادةً ما تتوفر حلول مؤقتة (تعديلات على ملفات INI، أو مجموعات محددة من الإعدادات) ريثما يصدر الاستوديو تحديثًا.

توجد أيضًا عناوين تُحسّن التأتأة بشكل كبير بعد بعض التحديثاتلذا، من المهم تحديث اللعبة إلى أحدث إصدار. وفي بعض الحالات النادرة، يُنصح بالرجوع إلى إصدار سابق كان يعمل بشكل أفضل، إذا كان برنامج التشغيل يسمح بذلك.

في الألعاب عبر الإنترنت، يجب أيضًا مراعاة عامل الخادم. فتأخر الشبكة، أو ازدحام الخوادم، أو سوء موقعها الجغرافي، قد يخلق شعورًا بـ... حركات مفاجئة وانتقالات آنية لا تتعلق هذه المشاكل بجهاز الكمبيوتر الخاص بك، بل تتعلق بسرعة الاستجابة (ping) واستقرار الاتصال. علاوة على ذلك، تحسين بروتوكول TCP/IP يمكن لشبكتك أن تساعد في تقليل هذه التشوهات. وغالبًا ما يؤدي تغيير الخوادم أو المناطق إلى تخفيف هذه المشكلات.

في النهاية، يعد الفهم الشامل لماهية التقطيع، وأدوار معدل الإطارات في الثانية، ومعدل التحديث بالهرتز، وذاكرة الوصول العشوائي، وذاكرة الوصول العشوائي للفيديو، ووحدة المعالجة المركزية، ووحدة معالجة الرسومات، وبرامج التشغيل، وتحسين اللعبة نفسها، أمرًا أساسيًا لاستعادة تجربة سلسة. تجربة لعب سلسة ومستقرة على أجهزة الكمبيوتر، قد يكفي أحيانًا تعديل بعض إعدادات المزامنة وجودة الرسومات؛ وفي أحيان أخرى، ستحتاج إلى فحص درجات الحرارة، والذاكرة، وأي اختناقات محتملة، أو انتظار إصدار تحديث من الاستوديو يُصلح كل شيء. ولكن مع قليل من الصبر، واتباع نهج منظم، وبعض الاختبارات، من النادر ألا تتمكن من تقليل تلك التقطعات الطفيفة إلى مستوى غير محسوس تقريبًا.

إعدادات لوحة تحكم NVIDIA لتقليل تأخير اللعبة
المادة ذات الصلة:
إعدادات لوحة تحكم NVIDIA لتقليل التأخير في الألعاب