لعقود، كان DirectX بمثابة الجسر بين Windows والرسومات عالية الأداء. من الألعاب ثلاثية الأبعاد المبكرة إلى العوالم ذات الإضاءة المادية وتتبع الأشعة، حددت مجموعة واجهات برمجة التطبيقات من Microsoft وتيرة أجهزة الكمبيوتر وأجهزة Xbox. اليوم، مع القفزة المحتملة إلى إصدار جديد، ينصب التركيز على كيفية توافق DirectX 13 الافتراضي مع تتبع الأشعة، Windows 11 والأجهزة الحاليةوما هي الآثار المترتبة على ذلك بالنسبة للاعبين والاستوديوهات؟
على الرغم من أن مايكروسوفت لم تُعلن رسميًا عن إصدار مُرقّم، إلا أن خبراء الصناعة يتحدثون (ببعض التفاصيل) عن "DirectX 13" الذي سيُدمج تحسينات الأداء والتقنيات الجديدة. بين التسريبات، والمعاينات المُعروضة في المعارض التجارية، والقدرات المُدمجة بالفعل في DXR 1.2، يدور الحديث حول ميزات جديدة مثل الجيل التالي من إعادة ترتيب تنفيذ التظليل، وخرائط التعتيم الدقيقة، والأهم من ذلك، تعزيز... العرض بمساعدة الذكاء الاصطناعي يُكمّل تتبع الأشعة. من المهم التمييز بوضوح بين ما هو مؤكد وما هو مُفترض لتجنب الالتباس.
ما هو DirectX وأين يقع تتبع الأشعة؟
DirectX هي مجموعة من واجهات البرمجة التي تُسهّل مهام الوسائط المتعددة المعقدة على نظام ويندوز، وخاصةً الرسومات ثلاثية الأبعاد والصوت والإدخال. وهي تشمل وحدات قديمة وحالية مثل Direct3D، DirectInput، DirectSound، DirectShow، DirectCompute والمزيد، كل واحد منهم يحل جزءًا من لغز الترفيه الرقمي على الكمبيوتر الشخصي.
من الناحية المرئية، يُعد Direct3D هو الأفضل: فهو يتولى عمليات التبخير والتظليل والتواصل مع وحدة معالجة الرسومات. وقد وحد DirectX 12 Ultimate الميزات الحديثة مثل تتبع الأشعة (DXR)، والتظليل بمعدل متغير، وتظليل الشبكة، وردود الفعل للعينة، وهو ما نراه اليوم في وحدات معالجة الرسومات المتوافقة وعلى Xbox Series X|S. يوفر تتبع الأشعة، المتكامل كـ DXR ضمن DirectX 12، انعكاسات وظلالًا وانسدادات عالمية أكثر دقة، على الرغم من تكلفة الأداء التي تحاول تقنيات إعادة البناء وتحسين سير العمل التخفيف منها.
DXR 1.2: SER وOMM كركائز ملموسة
قدمت شركة Microsoft DirectX Raytracing 1.2 إلى جانب تقنيتين مصممتين لجعل تتبع الأشعة أكثر كفاءة: إعادة ترتيب تنفيذ شادر (SER) و خرائط التعتيم الدقيقة (OMM)تم تطوير كلا البرنامجين بالتعاون مع الشركات المصنعة مثل NVIDIA وAMD وIntel وشركاء الأجهزة الآخرين، مع التركيز بشكل خاص على زيادة معدل FPS وتقليل التناقضات في تنفيذ التظليل.
يُعيد SER ترتيب عمل التظليل ديناميكيًا لتجميع المهام المتشابهة، مما يُقلل أوقات الانتظار ويُحسّن استخدام وحدة معالجة الرسومات. يسمح هذا بمعالجة الأشعة ذات السلوك المتشابه على دفعات، مما يُؤدي إلى... تباعد أقل وأداء أكثر في المشاهد المعقدة. على الرغم من أن هذه التقنية وصلت أولاً إلى أنظمة بيئية بدعم محدد، إلا أن الهدف هو توحيدها من خلال مجموعة أدوات تطوير البرامج Agility ومجموعة ميزات DXR.
من جانبها، تُحسّن أجهزة OMMs كيفية التعامل مع الأسطح الشفافة (مثل النباتات أو الزجاج أو الدخان). فبدلاً من الاعتماد على برامج تظليل AnyHit باهظة الثمن أثناء التشغيل، يُحوّل جزء من المشكلة إلى بيانات مُعالجة مسبقًا يُمكن للأجهزة الاستعلام عنها بسرعة. والنتيجة العملية هي: تحسين الأداء في الهندسة باستخدام اختبار ألفا دون التضحية بالجودة، مع التحسينات التي أجريت في العروض التوضيحية بنسب مواتية للغاية مقارنة بالطرق السابقة.
ميزات جديدة يُشاع أنها ستتوفر في DirectX 13
تشير مناقشات الصناعة والتسريبات المزعومة من فعاليات مثل GDC 2025 وGamescom إلى مجموعة من التحسينات التي، في حال تأكيدها، ستمثل نقلة نوعية. من المهم التأكيد على أن هذه المادة غير رسمية، على الرغم من توافقها مع التوجه الأخير لـ API و التطورات في الأجهزة.
إعادة ترتيب تنفيذ التظليل 2.0
يُقترح تطوير SER لتحسين قدرات تتبع الأشعة والتظليل. الهدف هو تقليل زمن الوصول في المشاهد ذات التعقيد الهندسي والمادي العالي، وتحسين أداء تتبع الأشعة، وتحسين أداء النظام. الموارد الموازية لوحدة معالجة الرسوماتوبالاشتراك مع DXR 1.2، قد تؤدي هذه التحسينات إلى تحسين سلاسة العناوين التي تعتمد الميزة بشكل كامل بشكل كبير.
العرض العصبي
من المجالات الأخرى التي تحظى باهتمام كبير التكاملُ التلقائي لتقنيات الشبكات العصبية لتوسيع نطاق الصور، وإعادة بناء الزمن، والمعالجة اللاحقة. ويدعم هذا التكاملَ DirectML والتقنيات الحديثة. وحدات عصبية مخصصة في الرقائق الحديثة، ستسمح هذه الطبقة بزيادة الوضوح والتفاصيل مع خفض التكاليف. نظريًا، ستتجاوز المقترحات الحالية مثل DLSS وFSR وXeSS، متخذةً الارتقاء الذكي وتحسين القوام إلى مستوى آخر.
تسليم التظليل المتقدم
تم ذكر بنية توزيع التظليل التي تهدف إلى تقليل أوقات التحميل وتحسين توصيل خط الأنابيب على الأجهزة ذات النطاق الترددي وقوة المعالجة المحدودة، مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة أو منصات الألعاب. نظريًا، من شأن هذا أن يُحسّن تجميع ونشر أصول التظليل، مما يُزيل الاختناقات في الأنظمة التي تفتقر إلى بنية تحتية قوية. وحدة معالجة رسومية مخصصة من الطراز الأول.
تحسين خرائط التعتيم المصغرة
توجد أجهزة OMMs بالفعل في DXR 1.2، ولكن هناك حديث عن توسيع نطاقها وجعلها أكثر تنوعًا. الهدف هو التعامل بشكل أفضل مع الكم الهائل من الهندسة مع الشفافية نموذجي للغابات والتأثيرات الحجمية والمواد المعقدة، وتفريغ العمل من برنامج التظليل AnyHit والاعتماد بشكل أكبر على البيانات المحسوبة مسبقًا والتي يتعامل معها الجهاز بشكل أصلي.
التأثير المحتمل على الألعاب: الأداء والجودة والاستقرار
إذا أُتيحت هذه المجموعة من الابتكارات، فستتمكن المحركات من الاستفادة من وحدات معالجة الرسومات الحديثة بكفاءة أكبر. في ظل الظروف المثالية (محرك مُجهّز، وبرامج تشغيل ناضجة، وتخطيط جيد)، سيُلاحظ تحسن كبير في كفاءة العرضخاصة في ألقاب الدرجة الثالثة، مع وجود أرقام في العروض التوضيحية والمواد الفنية تتحدث عن زيادات ملحوظة عند الجمع بين SER وOMM وإعادة البناء باستخدام الذكاء الاصطناعي.
من الناحية البصرية، سيسمح العرض العصبي وخوارزميات التظليل الأكثر تطورًا بزيادة الإضاءة الشاملة، والانعكاسات المعقدة، وتفاصيل الملمس دون أي تأثيرات سلبية كبيرة. سيؤدي ذلك إلى مشاهد أكثر حيوية، مع ضوضاء تتبع أشعة أقل لنفس وقت الحساب، ومع الرسوم المتحركة والفيزياء والتي يمكن أن تستفيد من نماذج الذكاء الاصطناعي في الوقت الحقيقي.
يعتمد الاستقرار على خط الإنتاج بأكمله. مع Agility SDK، يمكن للاستوديوهات تبني قدرات جديدة بدقة وتحديثها دون انتظار إصدارات النظام الرئيسية. هذا يُساعد على تقليل أخطاء برامج التشغيل وتحسين الأداء. توافق الأجهزةومع ذلك، ستكون هناك دائمًا فترة تكيف مع التحديثات المبكرة والتحسينات الخاصة بوحدة معالجة الرسومات.
التوافق، Windows 11 و Xbox
على أجهزة الكمبيوتر، يُعدّ Windows 11 البيئة الطبيعية التي تظهر فيها لأول مرة أحدث إمكانيات DirectX 12 وDXR. من المتوقع أن يُحسّن تحديث واجهة برمجة التطبيقات (API) المستقبلي (سواءً أبقى على الترقيم أم لا) من الاستفادة من DirectStorage، وتحسينات جدولة وحدة معالجة الرسومات، ودعم... الوحدات العصبية في وحدة المعالجة المركزية/وحدة معالجة الرسومات. قد تتلقى بعض إصدارات Windows 10 أجزاءً، ولكن التركيز منصبّ على Windows 11 نظرًا لبنيته وتطوره.
أما بالنسبة لأجهزة الألعاب، فيتميز جهاز Xbox Series X|S بدعم DirectX 12 Ultimate، مع دمج تتبع الأشعة، وVRS، وMesh Shaders في تصميمه. وقد أصبح الخط الفاصل بين الكمبيوتر الشخصي وجهاز الألعاب غير واضح بفضل تقارب الأدوات. إذا رسّخت نسخة جديدة من DirectX هذه التحسينات، فمن المتوقع أن... عائلة Xbox يمكن الاستفادة منها من خلال النظام البيئي المشترك، دائمًا ضمن إطار أجهزتها.
فيما يتعلق بالأجهزة المحددة، يتم تحديد سقف الأداء بواسطة أحدث وحدات معالجة الرسومات تقدم NVIDIA وAMD وIntel بالفعل تتبع الأشعة المُسرّع بالعتاد ودعمًا لـ DX12 Ultimate. كما تشير المقالة إلى اهتمام الشركات المصنعة بتوسيع توافق SER وOMM من خلال مجموعة أدوات تطوير البرامج Agility SDK عند توفرها. أجهزة جديدةسيكون وجود وحدات الذكاء الاصطناعي المخصصة في وحدات معالجة الرسومات ووحدات معالجة الرسومات المتكاملة أمرًا أساسيًا لطبقة العرض العصبي.
إرشادات لتحقيق أقصى استفادة منه
للاستفادة الكاملة من هذه التقنيات، يجمع النظام المثالي بين: وحدة معالجة رسوميات من الجيل التالي مزودة بأنوية RT أو ما يعادلها، ووحدة معالجة مركزية تدعم وحدة معالجة رسوميات مدمجة (iGPU) ومسرعات ذكاء اصطناعي، وقرص SSD سريع بتقنية NVMe يدعم DirectStorage 2.0. بفضل هذا الأساس، يمكن للمحركات تقليل أوقات التحميل إلى أدنى حد وتحسين الأداء. تلعثم البث وتفعيل إعادة البناء الذكية بدقة أعلى.
- وحدات معالجة الرسومات: النطاقات التي تدعم DX12 Ultimate (على سبيل المثال، GeForce RTX، أو Radeon RX 6000/7000، أو Arc Alchemist أو أعلى).
- وحدة المعالجة المركزية/نظام على رقاقة: أنوية حديثة مع وحدة معالجة رسومية متكاملة قادرة، وإذا أمكن، الوحدات العصبية للاستدلال.
- التخزين: NVMe SSD (من الأفضل PCIe 4.0/5.0) لـ DirectStorage 2.0.
- النظام: تم تحديث Windows 11 وبرامج تشغيل الرسومات الحديثة (Agility SDK محدثة).
في سوق الأجهزة المحمولة والمدمجة، يتم تحسين توصيل التظليل واستخدام تقنيات إعادة البناء تُقلل من تكلفة الدقة الأصلية العالية. وهنا يأتي دور مقترحات مثل "التوصيل المُحسّن للتظليل" إذا ما تحققت في النهاية.
التوافق مع بطاقات الرسوميات القديمة: علبة GTX 1050 Ti
سؤال شائع: ماذا يحدث مع وحدات معالجة الرسومات غير المزودة بتقنية تتبع الأشعة المخصصة؟ على سبيل المثال، لا تدعم بطاقة GTX 1050 Ti تقنية DirectX 12 Ultimate، لكن DirectX يحافظ على التوافق مع الإصدارات السابقة. هذا يعني أن اللعبة تعمل، على الرغم من أن ميزات DX12 Ultimate (مثل تتبع الأشعة المتسارع بالأجهزةلن يتم تفعيل هذه الميزات. عمليًا، ستتمكن من اللعب، ولكن بدون تأثيرات RT أو أي تحسينات متقدمة.
لا توجد قائمة موحدة شاملة بالألعاب المتوافقة؛ فكل مطور يُحدد ميزات واجهة برمجة التطبيقات التي يُفعّلها. يُفضّل التحقق من مواصفات كل لعبة. كقاعدة عامة، إذا لم تدعم وحدة معالجة الرسومات لديك ميزة مُعينة، فسيميل المُحرك إلى استخدام ميزة أخرى. تراجع (طريق آخر) أو سيسمح لك بتعطيله في الإعدادات.
ما يقوله المطورون والنقاش الدائر حول "DirectX 13"
في أوساط التقنية، يُذكر أن الانتقال من DirectX 11 إلى 12 منح الاستوديوهات مزيدًا من التحكم (والمسؤولية)، مما قلل من طبقات برامج التشغيل لتحسين الأداء. ويدعو البعض إلى إصدار جديد يجمع بين أفضل ما في العالمين: البساطة والمتانة من DX11 مع الحرية والأداء لـ DX12.
يُنظر أيضًا في أن بعض الميزات المرتبطة حاليًا بامتدادات العلامات التجارية (مثل مسارات تنفيذ مُعينة للتظليل) سيتم توحيدها في النهاية على مستوى واجهة برمجة التطبيقات. ومن المثير للاهتمام أن بعض المحللين قد ذكروا إمكانية تخطي الرقم 13 ظنًا منهم، وتسمية الإصدار الرئيسي المُستقبلي "DirectX 14". الأهم، بعيدًا عن الاسم، هو أن التطور الحقيقي وهذا يحدث بالفعل مع DXR 1.2 وAgility SDK والتحسينات التدريجية.
حالة تتبع الأشعة: NVIDIA و Intel و AMD والتعاون
كانت شركة NVIDIA رائدة في مجال تتبع الأشعة في الوقت الفعلي (RT) لسوق المستهلكين، وقد تعاونت مايكروسوفت معها ومع شركاء آخرين (AMD وIntel وQualcomm) للترويج لتقنية تتبع الأشعة في الوقت الفعلي (DXR). العديد من العروض التوضيحية الشهيرة - مثل تلك التي ظهرت في ألعاب من علاج- لقد ساهموا في تحسين خطوط الأنابيب وإظهار ما هو قابل للتطبيق. أعربت شركة Intel عن اهتمامها بدعم SER في إصدار مستقبلي من Agility SDK وفي تحقيق توافق OMM مع الأجهزة المستقبلية، بينما تواصل AMD تكرار بنيتها لرفع مستوى تتبع الأشعة.
الأدوات والمحركات وسير العمل
بالنسبة للاستوديوهات، يُتيح وصول الميزات الجديدة عبر Agility SDK اعتماد وظائف جديدة دون انتظار تحديثات رئيسية للنظام. أدوات أكثر مرونة، وملفات تعريف مستخدم تظليل أكثر كفاءة تُقلل مسارات RT المُحسّنة من أوقات تصحيح الأخطاء، وتُساعد Unreal Engine وUnity والمحركات الخاصة على دمج التحسينات تدريجيًا. ويُشاع أن محركات رئيسية تعمل بالفعل على التوافق مع أحدث مكونات DXR والعرض المُسرّع بالذكاء الاصطناعي.
إذا تم دمج الطبقة العصبية وAdvanced Shader Delivery رسميًا في DirectX 13، يمكن للاستوديوهات إنشاء عوالم أكثر تعقيدًا مع تأثير أقل على أوقات التحميل، مع الحفاظ على معدل إطارات ثابت في الثانية من خلال إعادة بناء ذكية. وسيبقى المفتاح هو التخطيط الدقيق والاستخدام المسؤول للموارد.
نظرة عامة تاريخية موجزة عن DirectX (المعالم الرئيسية)
بدأت عائلة DirectX مسيرتها في تسعينيات القرن الماضي، بإصدارات سريعة جدًا في البداية، ثم عمليات دمج لاحقة. كنظرة عامة تاريخية مفيدة (ليست شاملة سطرًا بسطر): ظهر DirectX 1.0 لأول مرة عام 1995؛ حسّن DirectX 2.x و3.x الأساس؛ وصل DirectX 5.2 عام 1998 بإصدارات خاصة لنظامي التشغيل Windows 95/98؛ تماشى DirectX 6.0 مع Windows CE على جهاز Dreamcast؛ أعادت سلسلة 8.x تنظيم تقنية ثلاثية الأبعاد الحديثة قبل إصدار Shader Model 3؛ دايركت إكس 9.0/9.0c وقد شهدت هذه النسخة عصرًا ذهبيًا مع التحديثات المنتظمة حتى عام 2010؛ حيث رافق DirectX 10/10.1 نظامي التشغيل Vista/Windows 7؛ وعزز DirectX 11/11.1/11.2 الأداء والميزات في أنظمة التشغيل Windows 7/8/8.1.
جاء التغيير الكبير مع DirectX 12، الذي تم الإعلان عنه رسميًا في GDC 2014، وتم تحسينه في Windows 10/11 مع الإصدارات المتتالية: دعم DXR (2018)، وVRS (2019)، والإعلان عن برنامج DirectX 12 Ultimate إلى جانب Xbox Series X (2020) والتحسينات الرسومية لنظام Linux الفرعي في Windows 11 (2021)، لا يتم تقديم DXR كإصدار مستقل من DirectX، ولكن كملحق فوق DX12 يتيح تتبع الأشعة في الوقت الفعلي، مع الدعم على وحدات معالجة الرسومات الاستهلاكية من سلسلة GeForce 20 فصاعدًا.
فضول تاريخي: لم يتم إصدار DirectX 4 مطلقًا؛ أعادت Microsoft توجيه جهودها مباشرةً إلى DirectX 5 بعد عدم تحقيقها نجاحًا كافيًا مع الإصدار 4. علاوة على ذلك، قد تطلب الألعاب القديمة التي تتطلب DirectX 9 صراحةً مكتبات محددة (مثل d3dx9_35.dllعادةً ما يؤدي تثبيت وقت التشغيل لشهر يونيو 2010 إلى حل هذه الأنواع من الرسائل.
واجهات برمجة التطبيقات والمكتبات ذات الصلة
بالإضافة إلى Direct3D، تضم مظلة DirectX مكونات مجمعة مثل Direct Graphics (ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد في المراحل المبكرة)، وDirectInput (لوحة المفاتيح والماوس والأجهزة الطرفية)، وDirectPlay (الشبكة)، وDirectSound، وDirectMusic، وDirectShow (الصوت والفيديو)، وDirectSetup، وDirectCompute (الحوسبة العامة على وحدة معالجة الرسومات)، دايركتمل (الذكاء الاصطناعي) وتتبع الأشعة (DXR). بالتوازي، تتوفر بدائل ومكونات إضافية مثل libSDL (ثنائي الأبعاد، صوت، صور)، وAllegro (ألعاب فيديو)، وOpenGL (ثنائي/ثلاثي الأبعاد)، و VULKAN (منخفضة المستوى، متعددة المنصات)، والتي تتعايش وفقًا للمنصة واحتياجات المحرك.
تغييرات وميزات ويندوز 11 التي يجب أن تعرفها
أدخل نظام Windows 11 تعديلاتٍ وإزالةً لمكوناتٍ، وإن لم تكن خاصة بـ DirectX، إلا أنها جديرةٌ بالملاحظة. على سبيل المثال، لم تعد خلفية سطح المكتب تُزامَن بين الأجهزة عند تسجيل الدخول باستخدام حساب Microsoft؛ كما تم إيقاف تطبيقات البريد والتقويم وجهات الاتصال بنهاية عام 2024، ويُنصح بالانتقال إلى [الإصدار السابق]. التوقعات الجديدة؛ وبعض القدرات الإدارية لتثبيت وترتيب عناصر قائمة "ابدأ" وشريط المهام أكثر محدودية.
سيتم إيقاف لوحة إدخال الرياضيات (يتم تثبيت أداة التعرف عند الطلب)، ويتطور قسم "الأخبار والاهتمامات" القديم إلى أدوات، وسيتم التخلص التدريجي من OneNote لنظام التشغيل Windows 10 بحلول عام 2025. كما ستختفي ميزة الحالة السريعة على شاشة القفل؛ طرق يظل هذا متاحًا فقط لنظام التشغيل Windows 11 Home؛ ولم يعد من الممكن تعطيل عودة نتائج الويب في البحث عن طريق مفتاح التسجيل، على الرغم من عدم تغيير نهج المجموعة ذي الصلة.
تم توحيد أداة Snipping Tool مع Snipping and Annotation، والعودة إلى اسمها الكلاسيكي؛ تغيرت قائمة "ابدأ" بشكل كبير: لم تعد قابلة لتغيير الحجم، والعناصر المثبتة لا تنتقل من Windows 10، ويتم التخلي عن Live Tiles (يتم تركيز محتوى العرض السريع في Widgetsيختفي وضع الجهاز اللوحي بحد ذاته، ويتم استبداله بإمكانيات إرساء/فصل لوحة المفاتيح الجديدة.
حقائق أكثر إثارة للاهتمام
في شريط المهام: تمت إزالة منطقة جهات الاتصال، وقد لا تظهر بعض أيقونات شريط المهام عند التحديث، ويمكن أن يكون موقعها في الأسفل فقط، ولم تعد التطبيقات تُخصّص مناطق من شريط المهام. كما تمت إزالة الخط الزمني، مع توفر وظائف مماثلة في متصفح Microsoft Edge. يتغير سلوك لوحة المفاتيح اللمسية عند الإرساء على شاشات مقاس 18 بوصة أو أكبر.
بالنسبة لأجهزة Arm، تتبع تطبيقات UWP ذات 32 بت (مثل Snapdragon) مسارًا مختلفًا عن x86؛ وتختفي Wallet؛ وتُلغى خدمات نشر Windows جزئيًا. تمت إزالة Windows Mixed Reality في Windows 11 24H2 (لن يتم تحديث البوابة ودعم SteamVR بعد نوفمبر 2026 إذا لم تبقَ على 23H2). وأخيرًا، لم يعد متجر Microsoft للأعمال والتعليم يتضمن علامة تبويب "المتجر الخاص"، مع طرق جديدة لـ تنفيذ التطبيق.
المجتمع والمحادثة: AMD وNVIDIA وIntel
يناقش مجتمع الأجهزة (المنتديات، والمجموعات الفرعية، مثل تلك المخصصة لشركة AMD والتي تضم آلاف الأعضاء، وغيرها) معالجات Ryzen وRadeon وZen 5 وRDNA 4 وEPYC وThreadripper، بالإضافة إلى الشائعات والمراجعات والأخبار يوميًا. في هذه البيئة الخصبة، تُشارك المعلومات وتُقارن التسريبات، ويُنجز المزيد. المقارنة المعيارية من التقنيات مثل SER وOMM وDLSS/FSR/XeSS والميزات الجديدة لـ Agility SDK، مع مساهمات من المستخدمين والمطورين.
وما هو جهاز "ROG Xbox Ally X" الذي يتحدث عنه الجميع؟
من بين الشائعات المتداولة، هناك شائعة حول جهاز مُفترض يدعم واجهة برمجة التطبيقات الجديدة. يجب اعتبار هذه شائعة حتى ورود تأكيدات رسمية. سوق أجهزة ويندوز المحمولة في تطور مستمر، ومن المنطقي أن تُدمج هذه الميزة في الإصدارات المستقبلية. DXR وDirectML وDirectStorage كمعيار، ولكن من المستحسن انتظار الإعلانات المحددة من الشركة المصنعة ومايكروسوفت قبل أخذ الأسماء الدقيقة أو التوافقات على محمل الجد.
أسئلة سريعة
- هل يمكنني استخدام تتبع الأشعة بدون بطاقة رسومات RTX/RX حديثة؟ من الناحية الفنية، نعم، عبر مسارات برمجية، ولكنه ليس عمليًا. للحصول على أداء قابل للتشغيل، تحتاج إلى... تسريع الأجهزة (نوى RT/tensor/ML أو ما يعادلها) والمحركات المُحسّنة.
- هل ويندوز 11 ضروري؟ ليس بالضرورة لكل شيء، ولكن العديد من التحسينات الحديثة (مجموعة أدوات تطوير البرامج Agility SDK، وDirectStorage 2.0، وبرنامج التشغيل الجديد، ودعم WDDM) متوافقة مع ويندوز 11. إذا كنت مهتمًا بأحدث الميزات، فالأمر يستحق الترقية. في أحدث إصدار.
- هل سيكون هناك إصدار رسمي من DirectX 13؟ لم تؤكد مايكروسوفت هذا الاسم. ما نراه هو تطور مستمر لـ دايركت 12/DXR. إذا وصلت نسخة مرقمة، فإن المنطق هو أنها ستجمع بين تبسيط التدفق و قدرات جديدة الأداء والذكاء الاصطناعي.
أفضل الممارسات لإعداد فريقك
قم بتحديث برامج التشغيل (NVIDIA/AMD/Intel) وقم بتطبيق تحديثات Windows 11 مع دعم WDDM الأخير وقم بتنشيط السياسة. جدولة وحدة معالجة الرسومات المُسرّعة بالأجهزة إذا كان نظامك يدعمها، فاستخدم تخزين NVMe سريعًا لتقليل بطء البث. في الألعاب، وازن بين توسع الذكاء الاصطناعي وتتبع الأشعة، وعالج اختناقات البيانات قبل زيادة جودة انعكاس الظلال/الضوء.
بالنسبة للمطورين، استفد من Agility SDK وملفات تعريف الميزات؛ وقم بتقييم SER وOMM باستخدام مشاهد تمثيلية من المحتوى الخاص بك؛ وقم بتحديد المواد المتباينة للغاية في رسم واحد وكن على دراية بمسارات AnyHit؛ واستكشف مخابئ التظليل والتوزيع المتدرج على الأجهزة المحمولة؛ واختبار إعادة البناء المؤقت باستخدام التعلم الآلي للتعويض عن أحمال وقت الاستجابة دون معاقبة التفاصيل.
ملاحظة حول لينكس والتوافق
على الرغم من أن DirectX هي تقنية أصلية لنظام Windows، إلا أن نظام التوافق قد نما: حيث تعمل Wine/Proton والمشاريع المرتبطة بها على الترجمات التي تسمح بتشغيل ألعاب Windows على Linux، مع طبقات تربط Direct3D بـ Vulkan و دعامات جزئية للميزات الحديثة. إنها ليست مطابقة للتجربة الأصلية، ولكنها تحسنت كثيرًا في السنوات الأخيرة.
في حالة DXR، يكون المسار أكثر تعقيدًا نظرًا لطبيعة RT وبرامج التشغيل، ولكن لا يزال هناك تقدم. إذا كانت أولويتك هي التبني الفوري لكل ميزة جديدة في DirectX، فإن Windows 11 يظل الخيار الأمثل. منصة مرجعية.
التطلع إلى الأمام
بغض النظر عن اسم التحديث الرئيسي التالي، فإن الاتجاه واضح: تنظيم أحمال عمل التظليل بشكل أفضل (SER)، وتقليل تكلفة الشفافية (OMM)، ودفع التقنيات العصبية للحفاظ على دقة عالية واضحة، وتخفيف الحمل مرات التحميل مع DirectStorage. إذا أضفنا واجهة برمجة تطبيقات أبسط للاستوديوهات (مع استعادة بعض خصائص بيئة العمل في DX11) وأدوات متطورة بالفعل، فسنحصل على المزيد من الألعاب التي تُفعّل تتبع الأشعة افتراضيًا، مع إمكانية رفع مستوى الجودة، وعوالم أكثر كثافة لا تُرهق وحدة معالجة الرسومات.
يشير كل شيء إلى مستقبل حيث لن يكون تتبع الأشعة مجرد "وضع مرموق" بل خيارًا شائعًا، وذلك بفضل مزيج من الأجهزة الأفضل ومسارات التنفيذ الأكثر ذكاءً الذكاء الاصطناعي المطبق على العرضإذا كنت تستخدم نظام التشغيل Windows 11 مع وحدة معالجة رسومية حديثة ومحرك NVMe سريع، فأنت بالفعل في المكان المناسب لملاحظة الفوائد فور وصولها.
