La الواقع الافتراضي على نظام التشغيل ويندوز 11 لقد شهد هذا المجال قفزة نوعية هائلة في فترة وجيزة: لم نعد نتحدث فقط عن سماعات الواقع المختلط الأصلية لنظام ويندوز، بل أيضاً عن سماعات مثل ميتا كويست وبيكو 4، والمحاكيات الرسمية، وأدوات المطورين، وخيارات لا حصر لها للعب والعمل دون الحاجة لمغادرة جهاز الكمبيوتر. تكمن المشكلة في أن المعلومات غالباً ما تكون متناثرة، أو قديمة، أو تركز على نوع واحد فقط من الأجهزة.
في هذا الدليل ستجد أ رؤية كاملة وحديثة كيفية استخدام الواقع الافتراضي في ويندوز 11: بدءًا من اختبار التطبيقات بدون سماعة رأس باستخدام المحاكي ويندوز مختلط الواقعبدءًا من ربط Meta Quest بـ Mixed Reality Link، ووصولًا إلى نصائح لتحسين أداء AMD، ومقدمة حول نقل مشاريع Unity إلى Windows Mixed Reality وOpenXR. كل ذلك مُشروح بلغة بسيطة، دون مصطلحات تقنية مُبهمة، مع الكثير من النصائح العملية.
الواقع الافتراضي في ويندوز 11: الخيارات الرئيسية
عندما نتحدث عن الواقع الافتراضي على نظام التشغيل ويندوز 11 من المهم فهم وجود عدة سيناريوهات مختلفة: سماعات الواقع المختلط الأصلية لنظام ويندوز، وسماعات رأس مستقلة مثل ميتا كويست التي تتصل بالكمبيوتر، وحلول المحاكاة والحلول القديمة (مثل EmuVR على سماعات رأس من نوع Pico 4وبيئات التطوير المهني القائمة على Unity أو ما شابهها. لكل خيار أدواته ومتطلباته الخاصة.
من ناحية أخرى، يحافظ نظام التشغيل ويندوز 11 على منصة الواقع المختلط من ويندوزتتيح هذه الميزة، الموروثة من نظام التشغيل ويندوز 10، استخدام سماعات الرأس الغامرة والهولوغرافية، كما تُحاكي استخدام سماعة رأس دون الحاجة إلى امتلاك واحدة فعلياً، وذلك بفضل برنامج المحاكاة. علاوة على ذلك، تعاونت مايكروسوفت مع شركة ميتا لدمج نظام ويندوز 11 في سماعة ميتا كويست عبر تطبيق Mixed Reality Link، مما يُمكّن المستخدمين من العمل مع شاشات افتراضية داخل سماعة الرأس.
بالإضافة إلى ذلك، هناك بعض المشاريع المثيرة للاهتمام للغاية مثل EmuVR على سماعات رأس من نوع Pico 4، والتي تعيد إنشاء غرف قديمة في الواقع الافتراضي للعب باستخدام المحاكيات الكلاسيكية، أو بث مباشر مثل Virtual Desktop وSteamVR التي تعتمد بشكل كبير على تكوين وحدة معالجة الرسومات (NVIDIA أو AMD) وكيفية إعداد نظامك.
قبل كل شيء، بالنسبة لمطوري الألعاب أو التطبيقات، يُعد نظام التشغيل Windows 11 المنصة الأساسية لـ OpenXR و Unityوهذا يسمح بنقل التجارب المصممة لسماعات الرأس الأخرى (مثل أجهزة Vive أو Meta) إلى Windows Mixed Reality مع تغييرات قليلة نسبيًا، بشرط أن يكون المشروع محدثًا.

جرّب الواقع الافتراضي بدون سماعة رأس: محاكي الواقع المختلط من ويندوز
من بين الموارد الأقل شهرة ولكنها مفيدة للغاية ما يلي: محاكي الواقع المختلط لنظام ويندوزتتيح لك هذه الأداة تشغيل واختبار تطبيقات الواقع المختلط مباشرة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، دون الحاجة إلى توصيل سماعة رأس فعلية، وهو أمر ملائم بشكل خاص للمطورين أو أي شخص يرغب في تجربة الواجهة دون الاستثمار في الأجهزة بعد.
المحاكي ليس آلة افتراضية مثل محاكي HoloLens الكلاسيكي: التطبيقات يتم تشغيلها في جلسة سطح مكتب ويندوز الخاصة بك يبدو الأمر كما لو أن سماعة رأس موصولة، ولكن يتم استبدال مدخلات المستشعر بلوحة مفاتيح أو فأرة أو وحدة تحكم Xbox. من وجهة نظر التطبيق، فإنه يعتقد أنه يعمل على جهاز حقيقي.
كان تفعيلها في نظام التشغيل Windows 10 ممكنًا بالفعل مع تحديث Creators Update، وفي الواقع تنطبق نفس المبادئ في ويندوز 11 مع بوابة الواقع المختلطأولاً وقبل كل شيء، عليك تفعيل وضع المطور ثم تهيئة البوابة للعمل في وضع المحاكاة.
الميزة الرئيسية هي أنه يمكنك تصحيح أخطاء تطبيقات منصة ويندوز العالمية (UWP) أو مشاريع MR مباشرةً على جهازك المحلي، باستخدام Visual Studio، دون عناء عمليات النشر عن بُعد أو الاعتماد على نظام منفصل لكل تغيير بسيط. مثالي لمن هم في منتصف عملية التنفيذ.
كيفية تفعيل محاكي الواقع المختلط في ويندوز
تتضمن عملية إعداد محاكي الواقع المختلط لنظام ويندوز تعديل كلٍ من إعدادات النظام وبوابة الواقع المختلط نفسها. ورغم أن واجهة المستخدم قد تغيرت قليلاً من إصدار لآخر، إلا أن منطقها يبقى متشابهاً وبسيطاً.
بادئ ذي بدء ، عليك أن تفعل تفعيل وضع المطور في نظام ويندوز، يتم ذلك من لوحة الإعدادات، ضمن قسم التحديث والأمان (أو الخصوصية والأمان في بعض الإصدارات الحديثة)، في قسم "للمطورين". هناك، يمكنك تفعيل وضع المطورين للسماح بميزات إضافية مثل المحاكي.
ثم يجب عليك فتح بوابة الواقع المختلط من سطح المكتب. إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تقوم فيها بتشغيله، فسيُطلب منك اتباع خطوات الإعداد الموجه. خلال هذا الإعداد الأولي، عندما يُسأل عن كيفية استخدام الواقع المختلط، حدد الخيار الذي يحمل عبارة مثل "التهيئة للمحاكاة (للمطورين)" ثم أكد اختيارك.
بعد إعداد البوابة، سترى قسمًا بعنوان "للمطورين" في الشريط الجانبي. يوجد بداخله مفتاح تبديل. محاكاة يجب عليك تفعيل هذا الخيار. سيؤدي ذلك إلى تثبيت وتفعيل برامج التشغيل اللازمة لوحدات التحكم في الحركة المحاكاة ذات ست درجات حرية (6DOF). في الإصدارات السابقة لتحديث مايو 2019 لنظام التشغيل Windows 10، كان هذا التثبيت يتطلب صلاحيات المسؤول؛ أما في نظام التشغيل Windows 11، فقد يختلف الأمر، ولكن إذا ظهرت نافذة "التحكم في حساب المستخدم"، فما عليك سوى الموافقة.
عند تفعيل مفتاح المحاكاة، ستبدأ البوابة في استخدام مستخدم مُحاكى مزود بسماعة رأس افتراضيةإذا كنت ترغب في أي وقت في تعطيل وضع مطوري Windows، فيجب عليك أولاً تعطيل المحاكاة من البوابة نفسها، وإلا فسترى مطالبات للقيام بذلك.

عناصر التحكم الأساسية في جهاز المحاكاة ووحدات التحكم المحاكاة
يتم تشغيل محاكي الواقع المختلط لنظام التشغيل Windows باستخدام عناصر تحكم مشابهة جدًا لتلك الخاصة بـ لعبة فيديو من منظور الشخص الأولهذا يُسهّل عملية التعلم بشكل كبير. الفكرة هي أنك تتحكم في موضع وتصرفات مستخدم افتراضي يرتدي سماعة رأس ويستخدم جهازي تحكم بالحركة، وتستجيب التطبيقات تمامًا كما لو كانت على جهاز حقيقي.
للتنقل في المشهد، استخدم المفاتيح W ، A ، S ، D باستخدام لوحة المفاتيح أو عصا التحكم اليسرى لجهاز Xbox: يمكنك التحرك للأمام والخلف وللجانبين. وللنظر للأعلى أو للأسفل أو الالتفاف يمينًا ويسارًا، يمكنك السحب بالماوس مع الضغط عليه، أو استخدام مفاتيح الأسهم، أو عصا التحكم اليمنى.
يتم تشغيل الإجراءات الرئيسية لوحدة التحكم بواسطة أزرار الماوس أو لوحة الألعابعلى سبيل المثال، يمكن تنفيذ زر الإجراء (الذي يُمثل الضغط على الزناد في وحدة تحكم الواقع الافتراضي) باستخدام زر الفأرة الأيمن، أو مفتاح الإدخال (Enter)، أو الزر A في وحدة تحكم Xbox. ويتم محاكاة زر الصفحة الرئيسية في وحدة التحكم باستخدام مفتاح Windows أو F2 على لوحة المفاتيح، أو باستخدام الزر B في وحدة التحكم.
بالإضافة إلى ذلك، يسمح جهاز المحاكاة محاكاة ما يصل إلى جهازي تحكم في الحركة مع خاصية التتبع: يتم تفعيل هذه العناصر من داخل بوابة الواقع المختلط نفسها باستخدام مفاتيح. لكل وحدة تحكم افتراضية موقع واتجاه في الفضاء، ومستوى بطارية مُحاكى، وأزرار نموذجية (الرئيسية، القائمة، التحكم، لوحة اللمس، وعصا التحكم). يُعد هذا ضروريًا لاختبار التفاعلات المعقدة، مثل الإيماءات أو أنظمة التأشير في الواقع الافتراضي.
نقل تطبيقات الواقع الافتراضي إلى نظامي التشغيل Windows Mixed Reality وWindows 11
إلى جانب استخدامه كجهاز ألعاب، فإن نظام التشغيل ويندوز 11 هو منصة رئيسية لنقل تطبيقات الواقع الافتراضي تم تطويرها لأنظمة بيئية أخرى (على سبيل المثال، مشاريع Win32 مع Unity المصممة لـ Vive أو Oculus أو حلول مخصصة) إلى Windows Mixed Reality. وينصب التركيز على التخلي عن حزم تطوير البرامج (SDKs) الخاصة بموردين محددين والاعتماد على OpenXR ومكونات Unity الإضافية متعددة الموردين.
لتشغيل هذه التطبيقات بشكل أصلي، يجب تحديث جهاز الكمبيوتر الخاص بك إلى إصدار Windows 10 1709 oa على الأقل نظام التشغيل ويندوز 11 الحالييجب أن يعمل محرك اللعبة (Unity، Unreal، إلخ) مع إصدار من حزمة تطوير البرامج (SDK) لنظام التشغيل Windows 10 يساوي أو يزيد عن 10.0.15063.0. بالإضافة إلى ذلك، يجب تحديث البرامج الوسيطة والمكونات الإضافية وأي مكونات أخرى يستخدمها التطبيق.
في حالة Unity، يُنصح بالعمل مع أحدث إصدار مستقر متوافق مع Windows Mixed Reality وملحق OpenXR Mixed Reality. في الوقت نفسه، يجب التخلص من الاعتماد المباشر على حزم تطوير البرامج (SDKs) الخارجية التي تكرر وظائف الواقع الافتراضي (على سبيل المثال، المكتبات الخاصة بـ SteamVR) واستبدال استدعاءاتها بواجهات برمجة تطبيقات الواقع الممتد (XR APIs) الشائعة في Unity.
خلال هذه العملية، من الشائع مواجهة أخطاء محددة في تجميع المشروع، تتعلق بكل من المحرك والمكونات الإضافية القديمة. من المهم معالجة هذه الأخطاء بشكل فردي، بالاستعانة بالوثائق الرسمية والحفاظ على تحديث جميع أدوات بيئة العمل، بدءًا من نظام التشغيل وصولًا إلى Visual Studio.

خطوات الترحيل الشائعة وبيئة التطوير
قبل الشروع في نقل مشروع الواقع الافتراضي إلى نظام ويندوز للواقع المختلط، يجدر التحقق من أن أجهزة وبرامج التطوير الخاصة بك إنهم على قدر المسؤولية. يسرد دليل مايكروسوفت الكلاسيكي لعشاق الواقع الافتراضي مواصفات الأجهزة الموصى بها (وحدة المعالجة المركزية، ووحدة معالجة الرسومات، وذاكرة الوصول العشوائي، والتخزين)، وبينما تلبي العديد من البطاقات الحالية هذه المتطلبات بشكل كامل، فليس من الحكمة الاستهانة بمتطلبات الواقع الافتراضي.
الخطوة الأولى هي تجهيز نظامك أحدث نسخة من windows متاح لفرعك، وهو أمر يتم تحقيقه في نظام التشغيل Windows 11 ببساطة عن طريق الحفاظ على التحديثات محدثة؛ في نظام التشغيل Windows 10، تم اقتراح تثبيت تحديث المبدعين والانضمام لاحقًا إلى برنامج Windows Insider مع رحلات سريعة لاختبار الميزات الجديدة قبل إصدارها العام.
يُنصح بشدة بتفعيل وضع المطورين، كما ذُكر سابقًا بخصوص المحاكي، لأنه يُسهّل تثبيت الأدوات ونشر التطبيقات محليًا. يمكنك تفعيل هذا الوضع وتعديل الإعدادات المتعلقة بتحميل التطبيقات غير الموقعة من متجر التطبيقات بالانتقال إلى الإعدادات > التحديث والأمان.
فيما يتعلق ببيئة التطوير المتكاملة (IDE)، توصي مايكروسوفت فيجوال ستوديو 2022مع تثبيت حزمة "تطوير الألعاب باستخدام Unity". يتضمن هذا الخيار قوالب وأدوات محددة لتجميع وتصحيح المشاريع التي تجمع بين C# وUWP وVR، مما يقلل بشكل كبير من التعقيدات عند إنشاء إصدارات Windows.
بمجرد تحديث البيئة بأكملها، فقد حان الوقت للتعمق في خطوات Unity الفعلية، والتي تتراوح من تحديث إصدار المحرك إلى تكوين بنية الملف التنفيذي (عادةً Win32/x86 في بعض الحالات، أو x64 في حالات أخرى) وربط المشروع بمكون OpenXR الإضافي المناسب لـ Windows Mixed Reality.
الخطوات الرئيسية لتحقيق قابلية النقل في Unity واستخدام OpenXR
أول قرار مهم عند نقل مشروع Unity هو قم بتحديث المحرك نفسهيُفضّل الاحتفاظ بنسخة احتياطية من المشروع الأصلي والعمل على فرع منفصل لتتمكن من الرجوع إلى النسخة السابقة في حال حدوث أي مشكلة. بعد ذلك، نزّل الإصدار العام الموصى به من Unity الذي يدعم Windows Mixed Reality، وافتح المشروع في هذا الإصدار الجديد.
- عند فتحه، يعرض برنامج Unity عادةً تشغيل مُحدِّث واجهة برمجة التطبيقات التلقائي، والذي يعيد كتابة الاستدعاءات القديمة للوظائف التي تغيرت بين الإصدارات.
- تؤثر الكتلة التالية على البرمجيات الوسيطة: تستخدم العديد من الألعاب حزم خارجية للفيزياء، وواجهة المستخدم، والصوت، أو الشبكاتوالتي تتطور أيضاً.
- في قائمة Unity، ضمن "إعدادات البناء"، ستحتاج إلى استهدف المنصة انتقل إلى قسم "PC, Mac & Linux Standalone" واختر نظام التشغيل Windows، مع تعديل بنية النظام إلى x86 أو x64 وفقًا لتوصيات مشروعك أو متطلباته. ثم انقر على "Switch Platform" ليقوم Unity بإعادة تهيئة مسار البناء بالكامل.
- بمجرد دخولك إلى تلك المنصة، ستحتاج إلى تثبيت وتفعيل إضافة OpenXR للواقع المختلطيُعدّ Unity 2020.3 LTS مع هذه الإضافة مزيجًا مستقرًا للغاية، مع إمكانية استخدام إصدارات أحدث. يكمن السرّ في إزالة أو تجميع مكتبات مُحدّدة من حزم تطوير برامج الواقع الافتراضي الأخرى (مثل SteamVR) التي قد تتعارض مع OpenXR ونظام الواقع الافتراضي الموحّد في Unity.
- وأخيرًا، ستحتاج إلى مراجعة كل مشهد في لعبتك أو تطبيقك. إعدادات كاميرا XR، وأنظمة الدخول ومساحات التتبع (الثابتة مقابل واسعة النطاق).
تهيئة مساحة اللعب: جلوسًا، وقوفًا، وعلى نطاق الغرفة
تُعد كيفية إدارة أي مشروع للواقع الافتراضي من أكثر الجوانب حساسية. مساحة التتبعتقدم كل من Windows Mixed Reality و Unity نهجين رئيسيين:
- نوع من المساحات الثابتة (مصممة للتجارب التي تتطلب الجلوس أو الثبات).
- وضع RoomScale، المصمم خصيصاً لتجارب الغرفة.
إذا كان تطبيقك مصممًا ليلعبه المستخدم جالساً أو بالكاد يتحركيجب عليك ضبط مساحة التتبع في Unity على الوضع الثابت. يمكن القيام بذلك برمجيًا باستخدام استدعاء مثل XRDevice.SetTrackingSpaceType(TrackingSpaceType.Stationary). بهذه الطريقة، يفترض نظام إحداثيات Unity إطارًا ثابتًا، وسيظهر المحتوى الموضوع مباشرةً أمام الكاميرا في المحرر أمام المستخدم عند تشغيل التطبيق.
في هذه التجارب التي تُجرى في وضعية الجلوس، من الشائع تقديم بعض الخيارات لـ أعد توسيط الموضععلى سبيل المثال، عن طريق استدعاء InputTracking.Recenter، بحيث يمكن للمستخدم تصحيح الاتجاه إذا قام بتغيير وضعية الجلوس أو الكرسي منذ وقت المعايرة الأولي.
للمشاريع التي على نطاق الغرفة أو بشكل دائميختلف النهج هنا: الهدف هو ربط عالم Unity بأرضية العالم الحقيقي للمستخدم. نوع مساحة التتبع المناسب هو RoomScale، والذي يتم تحديده أيضًا باستخدام XRDevice.SetTrackingSpaceType(TrackingSpaceType.RoomScale)، مع التحقق من القيمة المُعادة للتأكد من تطبيق الوضع بشكل صحيح.
عند تفعيل وضع RoomScale، يفسر Unity قيمة y=0 على أنها تمثل الأرضية الفعلية، وتتطابق النقطة (0,0,0) مع موقع الأرضية الذي وقف فيه المستخدم أثناء إعداد الغرفة، مع تحديد المحور -Z للاتجاه الأمامي. بالإضافة إلى ذلك، من الممكن الحصول على مضلع... حدود منطقة اللعب استدعاء TryGetGeometry على UnityEngine.Experimental.XR.Boundary مع نوع TrackedArea، والذي يُرجع قائمة بالرؤوس إذا قام المستخدم بتحديد مثل هذا الحد.
نموذج الإدخال، واختبار الأداء، والتحسين
تم تصميم الدخول إلى Windows Mixed Reality ليكون الأكثر سهولة متسق وعرضي قدر الإمكانيمكن ربط وحدات التحكم بالحركة، والفأرات، ولوحات المفاتيح، ووحدات التحكم بالألعاب، وحتى الإيماءات، عبر واجهات برمجة تطبيقات الواقع الممتد الشائعة. ولمن ينقلون مشاريعهم من منصات أخرى، توفر مايكروسوفت أدلة خاصة بنقل المدخلات في Unity، تشرح كيفية ترجمة الإجراءات الحالية إلى النموذج الجديد.
من حيث الأداء، تعتبر تقنية الواقع الافتراضي حساسة للغاية: حتى انخفاض طفيف في لقطة في الثانية قد يتسبب ذلك في تأخير مزعج أو حتى دوار. لذا، من المهم اختبار التطبيق ليس فقط على جهاز الكمبيوتر عالي المواصفات الذي تُطوّره عليه، بل أيضاً على أجهزة ذات مواصفات أقل تعكس بشكل أفضل متوسط مواصفات أجهزة المستخدمين.
تنشر مايكروسوفت وشركات تصنيع مثل إنتل إرشادات حول تحديد الخصائص وتحسينها بالنسبة للواقع المختلط، يتضمن كل من Unity وVisual Studio أدوات تحليل أداء مدمجة. تتيح لك هذه الأدوات اكتشاف اختناقات وحدة المعالجة المركزية أو وحدة معالجة الرسومات، أو استدعاءات الرسم المفرطة، أو مشكلات جمع البيانات المهملة، أو البرامج النصية التي تستهلك موارد أكثر من المتوقع لكل إطار.
بالإضافة إلى ذلك، هناك وثائق محددة مثل "وصف الأداء للواقع المختلط" أو توصيات الأداء لـ Unity التي تركز على الواقع الافتراضي، والتي تتناول قضايا مثل الاستخدام الفعال للقوام، وتقليل المضلعات وتأثيرات ما بعد المعالجة، أو أهمية الحفاظ على زمن الاستجابة عند أدنى مستوى ممكن.
قطعة رئيسية أخرى هي التوزيع الصحيح للمدخلاتخاصةً إذا كان تطبيقك مُصمماً خصيصاً لسماعات رأس مزودة بوحدات تحكم مختلفة. تأكد من مراجعة الإعدادات الافتراضية، وسلوك أزرار القوائم والنظام، وأي إيماءات أساسية (التأشير، الإمساك، الانتقال الفوري) لضمان سلاسة الاستخدام على وحدات تحكم الواقع المختلط من ويندوز أو في الأنظمة المعروضة عبر OpenXR.

قم بتوصيل Meta Quest بنظام التشغيل Windows 11 باستخدام Mixed Reality Link
من أبرز التطورات الحديثة المثيرة للاهتمام ما يلي: تكامل نظام التشغيل ويندوز 11 مع النظارات السعي الفوقية من خلال Mixed Reality Link، ابتكرت مايكروسوفت وميتا حلاً يسمح لك بنقل سطح مكتب ويندوز الخاص بك إلى سماعة الرأس على شكل شاشات افتراضية وبيئة واقع مختلط، وكل ذلك في نسخة تجريبية عامة سهلة التجربة.
بفضل هذه الميزة، يمكنك العمل مع تطبيقاتك المعتادة (أوفيس، المتصفحات، بيئات التطوير المتكاملة، إلخ) في نوافذ عائمة داخل سماعة الرأس، ورؤية لوحة المفاتيح الفعلية، ودمج المحتوى الرقمي مع بيئتك الواقعية. إنه نهج مختلف عن تطبيقات سطح المكتب الافتراضي التقليدية، فهو مصمم خصيصًا لتعزيز الإنتاجية الغامرة بدلاً من مجرد عرض شاشة الكمبيوتر على شاشة مسطحة.
إلا أن التوافق الحالي محدود: فقط Meta Quest 3 وQuest 3S يمكنهم استخدام Mixed Reality Link في الوقت الحالي. أما الطرازات السابقة مثل Quest 2 أو Quest Pro فهي غير مدرجة حاليًا ضمن الطرازات المدعومة لهذه الميزة تحديدًا، على الرغم من أنه لا يزال بإمكانهم استخدام طرق أخرى للاتصال بجهاز الكمبيوتر (مثل Air Link أو Virtual Desktop).
متطلبات الكمبيوتر والشبكة والبرامج لتشغيل Meta Quest + Windows 11
لكي يعمل رابط الواقع المختلط بشكل صحيح، يجب أن يستوفي جهاز الكمبيوتر الخاص بك سلسلة من الشروط التي تؤثر على كل من OS مثل بطاقة الرسومات واتصال الشبكة. عادةً ما يؤدي تخطي أي من هذه الخطوات إلى تأخير أو انقطاعات أو عدم القدرة على إقران الأجهزة.
أولاً، يجب أن يكون جهاز الكمبيوتر الخاص بك قيد التشغيل Windows 11 الإصدار 22H2 أو أعلىقد تفتقر الإصدارات السابقة إلى مكونات النظام الرئيسية المطلوبة لـ Mixed Reality Link أو للتكامل مع متجر Microsoft.
من الناحية الرسومية، من الضروري أن يكون لديك وحدة معالجة الرسومات المتوافقة مع متطلبات Mixed Reality Link، تحتفظ مايكروسوفت بقائمة ببطاقات الرسومات المدعومة وقيم الأداء الدنيا؛ إذا كانت بطاقة الرسومات الخاصة بك لا تفي بالمتطلبات، فسترى قيودًا في الجودة وعدد الشاشات الافتراضية التي يمكنك تنشيطها في وقت واحد.
أما بالنسبة لسماعات الرأس، فيجب أن تعمل نظام التشغيل Horizon OS 72 أو أحدثإذا لم يظهر خيار Mixed Reality Link في إعدادات Quest الخاصة بك، فستحتاج على الأرجح إلى تحديث برنامج سماعة الرأس قبل المتابعة.
تُعد الشبكة ركيزة أساسية أخرى: يجب أن يكون كل من جهاز الكمبيوتر والمشاهد متصلين بها. نفس شبكة Wi-Fiيُنصح بأن تكون هذه الشبكة من نوع 802.11ac أو أعلى، وتعمل على نطاق تردد 5 جيجاهرتز أو 6 جيجاهرتز. قد يؤدي ازدحام الشبكة أو استخدام جهاز توجيه قديم إلى تدهور تجربة المستخدم بسبب التأخير المستمر وفقدان الحزم.
الإعداد الأولي لجهاز الكمبيوتر و Meta Quest
ينقسم تطبيق Mixed Reality Link عمليًا إلى جزأين: إعداد الكمبيوتر ثم قم بضبط إعدادات برنامج عرض Meta Quest. على الرغم من أن المعالج يوفر إرشادات واضحة، إلا أنه من الأفضل التأكد من فهم الخطوات جيداً لتجنب أي لبس.
على جهاز الكمبيوتر، الخطوة الأولى هي فتح متجر Microsoft ابحث عن تطبيق "Mixed Reality Link". بمجرد العثور عليه، ثبّته كأي تطبيق آخر من المتجر. بعد اكتمال التثبيت، تأكد من تشغيل جهاز الكمبيوتر الخاص بك، وفتح قفله، وتوصيله بشبكة Wi-Fi الصحيحة.
في قناع ميتا كويست، ارتدِ الخوذة واضغط على زر القائمة على جهاز التحكم عن بعد الأيمن لفتح القائمة العامة، حدد الساعة (الجانب الأيسر من الواجهة) للدخول إلى قسم الإعدادات السريعة، حيث سترى اختصارات متنوعة للإعدادات الشائعة.
يوجد في الزاوية العلوية اليمنى من تلك القائمة زر لـ المزيد من الإعدادات المتقدمةانتقل إلى علامة التبويب "متقدم"، حيث ستجد خيارًا مشابهًا لـ "إقران الكمبيوتر الشخصي مع Mixed Reality Link". قم بتشغيل هذا المفتاح للسماح باكتشاف سماعة الرأس وإقرانها بجهاز الكمبيوتر الخاص بك.
إذا لم يظهر هذا الخيار في أي مكان، فمن شبه المؤكد أن سماعة الرأس الخاصة بك لا تعمل بنظام التشغيل Horizon OS الصحيح. ستحتاج إلى الانتقال إلى قائمة تحديثات Quest والتأكد من تثبيت أحدث إصدار. الإصدار 72 أو الأحدثتنزيل أي تحديثات معلقة إذا لزم الأمر.
قم بإقران وإعادة توصيل جهاز Meta Quest بالكمبيوتر
بعد تجهيز الأرض من كلا الجانبين، حان الوقت لـ قم بتوصيل جهاز Meta Quest بجهاز الكمبيوتر الشخصيفي المرة الأولى التي تقوم فيها بذلك، تكون العملية أطول قليلاً، ولكن بعد الربط الأولي، عادةً ما تكون إعادة الاتصال على بعد نقرتين فقط.
بعد تشغيل جهاز الكمبيوتر الخاص بك وفتح قفله، ارتدِ سماعة Quest وانظر نحو المنطقة التي تظهر فيها لوحة المفاتيح الافتراضية أو الفعلية عادةً. ستظهر لك رسالة منبثقة تطلب منك إقران جهاز الكمبيوتر الخاص بك كجهاز Mixed Reality Link. ما عليك سوى اتباع التعليمات المرئية التي تظهر على سماعة الرأس.
إذا لم تظهر الرسالة، فلديك بدائل: يمكنك فتحها على جهاز الكمبيوتر الخاص بك تطبيق سطح المكتب البعيد ثم حدد "إضافة جهاز كمبيوتر"، أو داخل العارض نفسه، ارجع إلى الإعدادات السريعة، واختر "سطح المكتب البعيد"، ثم "إضافة جهاز جديد". في كلتا الحالتين، ستتبع معالجًا يرشدك خطوة بخطوة.
أثناء عملية الاقتران، سيقوم النظام بمقارنة البيانات من الشبكة والحساب لإنشاء اتصال موثوق بين الكمبيوتر وسماعة الرأس. عند الانتهاء، سيتم حفظ هذا الاقتران، لذا في المرة القادمة التي ترغب فيها بالاتصال، ما عليك سوى البحث عن زر "اتصال" على سماعة الرأس أو في تطبيق سطح المكتب البعيد.
لإعادة الاتصال في الجلسات اللاحقة، تأكد من تشغيل جهاز الكمبيوتر الخاص بك وفتح قفله، ثم ارتدِ سماعة الرأس، وإذا ظهر الإشعار أعلى لوحة المفاتيح الافتراضية، فانقر فوق "اتصال". بدلاً من ذلك، يمكنك فتح الإعدادات السريعة > سطح المكتب البعيد مرة أخرى وتحديد جهاز الكمبيوتر المقترن، أو استخدام تطبيق سطح المكتب البعيد في نظام التشغيل Windows نفسه عن طريق اختيار جهاز Quest المخزن مسبقًا.
ميزات وقيود ومشاكل معروفة في Mixed Reality Link
يوفر Mixed Reality Link مجموعة من ميزات جذابة للغاية لأولئك الذين يرغبون في العمل أو الدراسة في الواقع الافتراضي باستخدام نظام التشغيل Windows 11. تتمثل الميزة الرئيسية في إنشاء ما يصل إلى ثلاث شاشات افتراضية يمكنك وضعها وتغيير حجمها حسب رغبتك في الفضاء، مما يتيح إعداد إعداد متعدد الشاشات دون الحاجة إلى أجهزة مادية إضافية.
الفرق الكبير بين هذا الحل وحلول سطح المكتب البعيد الأخرى هو أنه حل حقيقي. بيئة الواقع المختلطيمكنك رؤية محيطك الحقيقي (مثل الطاولة ولوحة المفاتيح)، وفي الوقت نفسه، الشاشات الافتراضية التي تطفو أمامك. هذا يُعزز وضعية جلوس أكثر طبيعية ويقلل الحاجة إلى ارتداء سماعة الرأس وخلعها باستمرار.
لكن بما أن هذه نسخة أولية، فهناك أيضاً القيود والعيوب المعروفةعلى سبيل المثال، قد لا تظهر إشعارات المكالمات الواردة من Microsoft Teams بشكل صحيح في بيئة Mixed Reality Link، مما قد يتسبب في تفويت الاتصالات إذا كنت تعتمد بشكل كبير على هذه الخدمة.
وثمة نقطة خلاف أخرى تتعلق بالصوت: ففي بعض الحالات، تكون إشارة الصوت يتم تشغيله في وقت واحد على جهاز الكمبيوتر وجهاز المشاهدة.قد يكون هذا الأمر مزعجاً إذا كنت تستخدم مكبرات صوت خارجية. علاوة على ذلك، فإن الضغط على اختصارات لوحة المفاتيح مثل Ctrl+Alt+Delete غالباً ما يؤدي إلى قطع أو إنهاء اتصال سطح المكتب البعيد.
وأخيرًا، إذا لم تستوفِ وحدة معالجة الرسومات (GPU) الخاصة بك الحد الأدنى من المتطلبات بشكل مريح، فقد يُجبر النظام على خفض الجودة والدقة يشمل ذلك الشاشات الافتراضية والحد من عدد الشاشات النشطة للحفاظ على أداء مقبول. تعمل مايكروسوفت بنشاط على تحسين هذه التفاصيل في التحديثات المستقبلية، وتلعب ملاحظات المستخدمين دورًا رئيسيًا في تطوير هذه الميزة.
استخدام EmuVR و Retro VR على نظام التشغيل Windows 11 مع Pico 4
وبعيدًا عن الحلول "الرسمية"، يستمتع العديد من مستخدمي نظام التشغيل Windows 11 بتجارب مختلفة كلاسيكي ومستقل مثل إموVRخاصةً على سماعات رأس مثل Pico 4 المتصلة بجهاز كمبيوتر عبر البث. يُعيد EmuVR تصميم غرف على طراز التسعينيات حيث تُشغّل برامج المحاكاة على أجهزة تلفزيون افتراضية - إنها حقاً تجربة حنين إلى الماضي.
يمكن أن يكون التكوين الأولي لـ EmuVR كالتالي: طويل وثقيل نوعًا ماعليك تثبيت ROMs، وتكوين المحاكيات الداخلية، وتعيين وحدات التحكم، وضبط الدقة وبرنامج ترميز الفيديو للبث إلى المشاهد، وما إلى ذلك. حتى أن بعض المستخدمين قاموا بإنشاء ومشاركة أدلة محددة في ملفات PDF أو مستندات عبر الإنترنت لتوفير الوقت والجهد على الآخرين لتجنب المرور بنفس ساعات التجربة والخطأ.
إذا كنت تستخدم برنامج عرض مثل Pico 4، فإن الطريقة الأكثر شيوعًا للاتصال هي عبر سطح المكتب الافتراضي وSteamVRيعمل برنامج EmuVR على جهاز الكمبيوتر ويتم عرضه على سماعة الرأس. يتطلب ذلك مواصفات جيدة لوحدة معالجة الرسومات، سواءً من NVIDIA أو AMD، لضمان بث سلس دون انقطاعات أو تشويش. يُعد ضبط معدل البت، وبرنامج ترميز الفيديو (HEVC، H.264، AV1 إن توفر)، ومعدل التحديث أمراً بالغ الأهمية.
في هذا السياق، تُعدّ وثائق ويكي EmuVR الرسمية، بالإضافة إلى الأدلة الخاصة بـ "مسدس الضوء" في MAME أو تكوينات مستشعر التصويب، هي المصادر المعتادة. أفضل مصدر لحل المشكلاتإذا لم يعمل شيء ما كما هو متوقع (عدم تزامن المؤشر، تأخر الإدخال، إلخ)، فمن المستحسن مراجعة ويكي الرسمي أولاً قبل تعديل المعلمات الأكثر تقدماً في نظام التشغيل ويندوز.
من خلال الجمع بين إعدادات البث الجيدة ومعايرة وحدة التحكم بشكل صحيح، من الممكن الاستمتاع بنظام التشغيل Windows 11 تجارب واقع افتراضي كلاسيكية كاملة للغاية دون الحاجة إلى سماعات رأس معتمدة من مايكروسوفت، ببساطة باستخدام جهاز الكمبيوتر كقوة حوسبة وسماعة رأس منفصلة كشاشة ونظام تتبع.