
تعال المملكة: النجاة 2، أحد أكثر عناوين لعب الأدوار في العصور الوسطى المتوقعة في السنوات الأخيرة، أثار الفضول والنقاش بين اللاعبين بسبب التفاصيل التي تلفت انتباه محبي الواقعية التاريخية: الغياب التام للأطفال عن عالمهم الافتراضي.
في لعبة تتميز بإعدادات مخلصة وإعادة بناء دقيقة لأوروبا في العصور الوسطى، يتساءل الكثيرون عن السبب لم نجد أي شخصيات للأطفال في المدن والقرى والبلدات التي نزورها. وقد أثارت هذه القضية كل أنواع المناقشات في المنتديات وشبكات التواصل الاجتماعي ووسائل الإعلام المتخصصة، مما أدى إلى تأجيج الحديث حول الحدود الأخلاقية وقرارات التصميم التي تتخذها الاستوديوهات عند إنشاء عوالم غامرة قدر الإمكان.
معضلة الواقعية: فترة العصور الوسطى بلا طفولة مرئية
هدف المبدعين تعال المملكة: النجاة 2 هو تحقيق أعلى مستوى ممكن من الواقعية. الحياة في بوهيميا في القرن الخامس عشر لقد تم إعادة إنشائها بتفاصيل دقيقة للغاية من حيث الشخصيات والعادات والهندسة المعمارية وحتى التوترات السياسية. ولكن هل كان هناك أطفال في ذلك الوقت؟
وأشار بعض اللاعبين والنقاد إلى أن هذه الحقيقة تقوض مصداقية التجربة، إذ يبدو العالم التاريخي بدون وجود القاصرين غير مقنع. لا يزال هناك أسباب رئيسية وراء هذا القرار الذي يتجاوز الجانب الفني البحت.
مارتن كليمااعترف المنتج التنفيذي لشركة Warhorse Studios، أن هناك مخاوف مبررة من أن جزءًا من مجتمع الألعاب، الذي يستغل حرية الحركة في اللعبة، قد يظهر أو حتى ينتشر على نطاق واسع محتوى عنيف أو مستهجن أخلاقياً تجاه القاصرين. وخاصة بعد انتشار تعديل في ألعاب أخرى تسمح بهذا النوع من المواقف.

سوابق الصناعة وأمثلة لمواقف الصراع
ومع ذلك، فهذا ليس وضعا جديدا. هناك سابقة: حالة سكايرم، حيث يظهر الأطفال كشخصيات غير قابلة للعب، لكنهم غير معرضين لأي ضرر. لقد تمت محاولة القيام بذلك، لكن مجتمع التعديل قام بسرعة بتطوير تعديلات لإزالة هذه الحماية والسماح بالتفاعلات العنيفة.
في ألعاب أخرى مشهورة مثل GTA o ويتشركما أن تمثيل الأطفال محدود أو غائب تماما، لأسباب مماثلة. يبدو أن الاتجاه في الصناعة واضحًا: تجنب المواقف المثيرة للجدل المحتملة وحتى "احتمال" ظهور محتوى إشكالي، حتى لو كان ذلك على حساب التضحية بقدر معين من الواقعية.
البدائل التي أخذتها الدراسة في الاعتبار والقيود الفنية
وواصلت Warhorse Studios استكشاف الحلول البديلة قبل اتخاذ القرار النهائي. كان واحد منهم تشمل الأطفال الذين يتمتعون بالحصانة الكاملةوبالتالي منعهم من أن يكونوا هدفًا لأي عمل هجومي. لكن هذا قد يكون تناقضًا بالنسبة للعبة تسمح بالتفاعل المطلق تقريبًا مع أي شخصية غير قابلة للعب للبالغين.
وكان هناك بديل آخر الحد من التفاعلات، على سبيل المثال، عن طريق جعل الأمر بحيث لا يمكن إيذاء الأطفال. وقد فشل هذا أيضًا، لأنه تضمن مزيدًا من التعقيد في البرمجة، ونماذج ورسوم متحركة محددة تعكس سلوك الطفل الواقعي، والروتين اليومي المناسب للعصر، والسلوكيات المختلفة عن سلوكيات البالغين. وفقًا للأرقام الواردة في الدراسة نفسها، فإن تخصيص الموارد لتشجيع الأطفال وتقليدهم كان يعني ما يصل إلى ستة أشهر إضافية من التطوير، وهو الأمر الذي جعلهم في نهاية المطاف يعطون الأولوية للاستثمار في جوانب أخرى من اللعبة.

ردود أفعال المجتمع وتأثيرها على طريقة اللعب
استبعاد الأطفال من تعال المملكة: النجاة 2 لقد كان موضوعًا لجميع أنواع التعليقات. بعض اللاعبين يأسفون على عدم الواقعية. في حين يرى آخرون أن القرار مفهوم وحتى مناسب لتجنب الجدل. السؤال الأخلاقي الذي يطرح نفسه هو إلى أي مدى الواقعية في ألعاب الفيديو. وهل يمكن تبرير تمثيل الطفولة الافتراضية كجزء من إعادة بناء التاريخ؟
الحقيقة هي أنه على الرغم من كل شيء، غياب شخصيات الأطفال لم يمنع تعال المملكة: النجاة 2 لاقت استحسانًا كبيرًا من قبل عامة الناس والنقاد على حد سواء. إن إعداداتها وأنشطتها المنسقة بعناية تبقي اللاعب منخرطًا لساعات. يُنظر إلى نقص الأطفال على أنه أكثر من مجرد الفضول أو التضحية البسيطة، وهو عيب خطير في التصميم.
يُظهر الاختيار الذي اتخذته Warhorse Studios مدى تعقيد الموازنة الواقعية والأخلاق وتجربة المستخدم. ورغم أن إغفال الطفولة الافتراضية قد يكون مفاجئًا، إلا أنه يساهم في جعل تعال المملكة: النجاة 2 تجربة أكثر سهولة وأقل إثارة للجدل، تتكيف مع الحساسيات المعاصرة دون التضحية بانغماسها وإخلاصها التاريخي.